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简单谈谈咒三以及这所谓的“依次触发”
4 小时前102 浏览综合
我最看好的,是它的构筑深度
我最担心的,是随机成长与触发限制
飞弹按从左到右的顺序触发徽章效果,如果前一个效果能够为后一个效果创造条件,排序就可能非常重要,触发顺序可能决定实际强度
反过来说,如果部分徽章之间没有有效联动,或者特定顺序只能产生很小的收益,那么理论上的高自由度未必能转化成实际战力
如果奥术飞弹的基础输出合格,徽章之间能形成有效联动,而且随机获取不会让前期战斗过于乏力,那么它完全有机会成为一个上限很高、值得长期研究的技能
但如果基础飞弹伤害偏低、徽章倍率有限,或者强力组合需要很长时间才能成型,那么它也可能出现一种情况:展示出来的机制非常丰富,真正打起来却不够强
再来说说咒三设计:
我个人最欣赏的是它把技能释放、战斗成长和徽章排列结合到了一起(类似于之前的船二),它有潜力成为一个越研究越有意思的技能,而不只是依赖高伤害数值的技能
不过,我也不会因为机制复杂就直接认定它强于其他技能。真正优秀的设计,既要有研究空间,也要让玩家在实际战斗中感受到这些选择带来的收益
![[TapFamily1_想开了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/993b235bbf5afa0a018c74dfdfc65bc5.gif)
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