这次想做一款 **2.5D 像素风的游戏公司模拟经营游戏**。
玩家从一家小小的游戏工作室起步,招募员工、研发游戏、发行产品,慢慢建立自己的游戏帝国。
**最大的特色是可以自己创造游戏品类。**
比如把不同的游戏类型、题材和玩法组合在一起,尝试做出一个市场上从未出现过的游戏。
但创新不一定成功。
开发过程中可能遇到各种问题:技术实现不了、员工能力不足、预算超支、开发延期,甚至做到一半才发现玩法根本不好玩。
好不容易上线了,还要面对媒体评分、玩家口碑和市场销量。你觉得很有创意的游戏,玩家可能根本不买账;随手做出来的奇怪组合,反而可能成为爆款。
我想做的就是这种**从一个游戏创意诞生,到经历各种开发灾难,最后接受市场检验的过程**。
目前想法很多,但开发进度实在有点赶。
距离 Demo 截止没几天了,先努力把核心玩法做出来吧!
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