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没有格子的卡牌农场!《圆圆滚滚大农场》
7 小时前
传统农场经营游戏,不管是星露谷还是模拟农场,都有一个强限制机制,就是格子。你只能在固定的网格上放东西,种地要种格子里,盖房子要种格子里,本作它把所有格子都撤了。人物、动物、作物全都是一颗颗圆滚滚的棋子,你想放哪就放哪,没有网格限制!玩法上就是类猫神牧场,主打一个肉鸽农场卡牌构筑

肉鸽农场游戏的基本玩法循环是这样的,初始你会有两个卡牌,这些卡牌每天会产生金币,你每天结束也能开一次卡包,随机出现三种类型的卡牌,你选一张放进农场。每天结束后,所有生产卡会继续产出金币。但每五天要交一次房租,而且房租会越来越贵。

所以你也不能无脑扩张。你每多拿一张卡,就多一个棋子要摆、多一份产出,但同时也多一份房租压力。如果你前期贪心拿了一堆低产出卡牌,到了第三轮房租可能就交不起了。后面的关卡也会越来越难,需要好好整理卡牌位置,打出疯狂爆金币的combo才能过关。前期你确实随便摆摆就能过,后期不精算位置和连锁产出就等着破产吧。游戏的难度曲线不是平滑上升的,而是在某个节点突然变陡。

并且,游戏里的每个棋子都是有作用范围的,如果你的棋子越多,空间就会越挤,发挥出的效果不一定就会越大。虽然棋子会成长,作用范围也会变大,但是其本体所占的空间也会更大,所以一定要合理安排好空间和阵容

阶段奖励你每通过一个大阶段的回合,就会获得一次全局遗物奖励,你可以根据当前阵容进行选择,如果没有想要的也没关系,可以用获得的宝石进行刷新。你也可以根据获得的遗物来制定当前阶段的阵容搭配,比如获得的是给动物加分数的遗物,本阶段就围绕动物阵容来搭配。

每完成一个大关卡则可以获得礼券和技能点,可以用来解锁新的卡牌和新的猫爪,新的卡牌会为你提供更多阵容选择,你的猫爪则能够提供更多的加成属性。

分区规划游戏最让人上头的部分,也就是那种一子落下、全场联动的连锁爆发。你摆好一套大布局之后,他们自动就会触发反应,比如树产生西瓜,西瓜被狮子吞噬,西瓜的属性又被分配给旁边的棋子,一层一层叠上去,最后金币像瀑布一样往下掉,确实很解压。但连锁多了也有副作用,就是你自己可能也眼花缭乱了,不知道哪些棋子产生了反应,当屏幕上同时触发七八个连锁的时候,你其实很难看清楚到底谁触发了谁,哪个环节没对应上,有点信息过载的感觉了,所以最好的办法,就是分区规划

你可以一批放植物类的,让他们互相成长,一批放小鸡和鸡蛋,让他们不断繁衍,然后一批就放动物和食物,让他们不断吞噬长大,这样才能把收益最大化,规矩立好了,路才能越走越宽,玩着才不烧心。















