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能不能改改ui啊

昨天 23:0438 浏览综合
游戏可玩性挺高的,但是这个屎一样的ui能不能改改,前期入门难度太大了
1.分离仓库和背包两个页面,每次背包里想找点啥必须在仓库页面里自己识别是不是“随行”才知道在不在背包,然后一个界面八百个选项,你直接分离这俩页面不就省很多事了吗
2.单独的任务界面,任务细化,提示完成,以及缺少物品的列入清单能不能放到主页面上
3.允许搞一套预设,然后一键放入仓库,下次出门可以直接套用方案
4.人物界面一长串乱七八糟的信息,真的需要很大的学习成本才能弄懂这一长页在讲什么,就不能一个人物只放简洁明了的交互信息“交谈/赠送”,其他的什么任务安排/装备,你就给他单独设个标签行不行
5.明确以搜索区域,都搜干净的地方变灰或者未搜的地方地图上有物资点的小点也行
6.那个破地图动不动就卡着哪里过不去,每次都要绕一大圈真的很烦躁
7.建设缺材料能不能直接提示缺什么,就把建筑拖出来后是红色的时候,直接在页面上用红色写着“木材3/4 零件2/2”这样,配齐了就绿色
8.最最最重要的是,有没有认识到这是个手机游戏啊,左边的拖动方向那么小,每次移动都要碰到引导选项,而且你是个手机游戏!手机游戏!你把搜刮键和一键放入背包每一个选项都离左右手手指很远!!!!烦死了!全是电脑的设计,你把读绿色条的那个确定选项直接放到搜刮这个附近行不行,然后一键放入背包的选项也是,每次点击都要左手拿好手机右手手指使劲伸很远出去点,虽然可能这是个电脑游戏改的,那既然发布了手机版本能不能做好适配!能不能!
游戏真的很符合我的胃口,可是设计的太拉胯了,给我的感觉像丫的游戏策划出来辞职自己敲代码了,那游戏界面设计一塌糊涂,能在每一个地方给用户添堵也真的是本事,可是游戏的大体框架做的很棒,让人很有玩下去的想法,但是这些事情搞得入门成本太太太高了,这不是什么傻瓜引导的问题,你可以学饥荒魔兽完全不做引导也是ok的,但至少不要在游戏的过程中去给用户添不必要的堵,简化设计!(准确的说是做好页面分离)明确信息!
普里皮亚季开荒攻略①开局截图
普里皮亚季开荒攻略①开局
⑴灾前十二小时,800现金直接全换木材和钢板/零件,保险一点就留一瓶水和一个食物。 ⑵灾变开始之后,直接去社区和伙伴汇合,然后把“西境河谷镇”其他活着的人拉拢到社区。把灾前囤在家里的建材搬到社区,安排一两个建设岗位的人去建造基础生存设施(副岗位:水务),剩下的人去“搜刮”较近社区(1800)(①建议建造:一个帐篷,两个集水器②其他的建筑不搜刮东西,太费时间,只把建筑内的所有房间探开&把敌人杀完,“
精华
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这个安排水务到底怎么着才算完成啊截图
这个安排水务到底怎么着才算完成啊
我等这个水务好久了,他白天也不干活啊
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00:55
避险寻路bug截图
避险寻路bug
这个寻路还是有bug呀,还有目前他们受伤好像立马治,得我给他药品他才会治疗
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00:39
载具太容易卡住了截图
载具太容易卡住了
车一开到建筑物旁边就卡住 还有建筑物的碰撞箱有点大了吧 走路遇到也会卡一下 看着没东西但还是会卡住
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00:25
这自行车开不动是不是我的问题?截图
这自行车开不动是不是我的问题?
为啥修好了骑不了,难道是没完全修好吗😂玩的脑壳都大了
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01:09
末日前疯狂囤物资❗️末日后探索发展安全区🔥截图
末日前疯狂囤物资❗️末日后探索发展安全区🔥
#游戏冒险家大集结 #浅评一下
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01:35
🔥末日灾难来临,囤货探索,你能生存下去吗❗️截图
🔥末日灾难来临,囤货探索,你能生存下去吗❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
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01:02
末日来临前12小时,别学我囤一堆零食...截图
末日来临前12小时,别学我囤一堆零食...
#游戏冒险家大集结
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别再瞎找燃料了,认准这几个地方截图
别再瞎找燃料了,认准这几个地方
除了路边的燃油罐车,下面四个地点100%有燃料,分别是冷藏仓库,军需掩体,公共服务楼,生产车间,进去之后只找化工罐跟燃油泵组,不用半小时就收集到100多了
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解决社区成员“聚众挂机”的方法!!!截图
解决社区成员“聚众挂机”的方法!!!
刚试了一下,解决社区成员“抱团挂机”的方法。先把挂机的成员召集拉进“小队”,然后带他们走出营地范围,最后点开下面的“社区”,找到对应的成员,点击“归营”,他们就会恢复正常,回到营地继续工作。 ps:不保证对所有成员有效。我自己遇到的三个人聚众挂机,其中两个人能正常拉进队伍跟随我,但第三人“药剂师”召集进入队伍之后还是不为所动,最后辐射致死了。我这个解决方法只对另外两个人使用过,因为药剂师在我发现这
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