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能不能改改ui啊
昨天 23:0426 浏览
游戏可玩性挺高的,但是这个屎一样的ui能不能改改,前期入门难度太大了
1.分离仓库和背包两个页面,每次背包里想找点啥必须在仓库页面里自己识别是不是“随行”才知道在不在背包,然后一个界面八百个选项,你直接分离这俩页面不就省很多事了吗
2.单独的任务界面,任务细化,提示完成,以及缺少物品的列入清单能不能放到主页面上
3.允许搞一套预设,然后一键放入仓库,下次出门可以直接套用方案
4.人物界面一长串乱七八糟的信息,真的需要很大的学习成本才能弄懂这一长页在讲什么,就不能一个人物只放简洁明了的交互信息“交谈/赠送”,其他的什么任务安排/装备,你就给他单独设个标签行不行
5.明确以搜索区域,都搜干净的地方变灰或者未搜的地方地图上有物资点的小点也行
6.那个破地图动不动就卡着哪里过不去,每次都要绕一大圈真的很烦躁
7.建设缺材料能不能直接提示缺什么,就把建筑拖出来后是红色的时候,直接在页面上用红色写着“木材3/4 零件2/2”这样,配齐了就绿色
8.最最最重要的是,有没有认识到这是个手机游戏啊,左边的拖动方向那么小,每次移动都要碰到引导选项,而且你是个手机游戏!手机游戏!你把搜刮键和一键放入背包每一个选项都离左右手手指很远!!!!烦死了!全是电脑的设计,你把读绿色条的那个确定选项直接放到搜刮这个附近行不行,然后一键放入背包的选项也是,每次点击都要左手拿好手机右手手指使劲伸很远出去点,虽然可能这是个电脑游戏改的,那既然发布了手机版本能不能做好适配!能不能!
游戏真的很符合我的胃口,可是设计的太拉胯了,给我的感觉像丫的游戏策划出来辞职自己敲代码了,那游戏界面设计一塌糊涂,能在每一个地方给用户添堵也真的是本事,可是游戏的大体框架做的很棒,让人很有玩下去的想法,但是这些事情搞得入门成本太太太高了,这不是什么傻瓜引导的问题,你可以学饥荒魔兽完全不做引导也是ok的,但至少不要在游戏的过程中去给用户添不必要的堵,简化设计!(准确的说是做好页面分离)明确信息!











