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人机多但也比较极限了

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这不给我整个天才少年[表情_微笑]
战斗系统养成有没有清楚内幕的截图
战斗系统养成有没有清楚内幕的
看了前瞻,角色主要普通攻击,闪避,格挡,处决,武器道具攻击。但没有看到技能或者大招这种区分角色的技能设计,是没有放出来吗。基础战斗系统有闪避和格挡能增加操作体验,但好像没有跳跃攻击。武器可以范围攻击,普通攻击这些太基础了,有没有那种范围技能,穿插动作。 感觉防反收益太轻松,怪被打有防御机制吗。 类似模组: 玩家攻击攻击攻击多了→精英怪硬直防御→怪反击轻击/强击→玩家防反轻击需要多次连续防反/闪避强
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申请体验服资格:截图
申请体验服资格:
我申请体验服资格: 1尊敬的《三角洲行动》运营团队,您好!我是一名射击游戏的忠实爱好者,一直密切关注《三角洲行动》的动态。我对游戏中“真实战场还原”、“战术协作玩法”以及“创新战场机制”非常感兴趣。若是此次申请体验服资格成功我会从武器平衡性、不同网络环境下的流畅度等方面进行详细测试,将更多有意思的内容为各位玩家爆料汇总,希望三角洲日后蒸蒸日上创作出越来越多好玩有趣的活动。
角色好普通,建模有点一言难尽截图
角色好普通,建模有点一言难尽
娜娜莉皮肤还ok。图4插画是比较好的。
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想要黑伤有什么方法可以肝出来。截图
想要黑伤有什么方法可以肝出来。
或着让我少充点钱。
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能看击杀者装备吗。截图
能看击杀者装备吗。
1数值与操作平衡问题。能取消自动瞄准吗,都没啥容错,武器操作数值差异大,硬靠数值平衡武器? 2博弈性弱,死了就没了,都没moba博弈操作高,不能按照枪战的节奏逻辑,战斗节奏严重有问题。以前玩放学别跑,模式是类守望先锋的死了一直能活,没事。你这数值拼不过就没了,死的贼快,真的差不多比fps还快了。技能输出空间节奏禁不起推敲,fps控距找掩体,你这控距不好控掩体也不好找,明显需要高性能的位移功能或者调
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《三角洲行动》3×3任务第四阶段:低风险速通策略手册截图
《三角洲行动》3×3任务第四阶段:低风险速通策略手册
一、阶段概览与核心策略 第四阶段是3×3任务线的中期瓶颈,六个任务覆盖PVE任务完成、PVP击杀、资产累积、生存撤离四种能力维度。核心逃课逻辑是"机制利用+顺序优化+风险转移":利用匹配机制降低竞争强度,通过任务拆分控制单局目标,借助组排实现资源倾斜。 二、任务一:一线生机目标拆解 3次标杆行动完成带出金色电子物品+金色工艺品标杆行动地图选择 | 地图 | 推荐任务 | 执行要点 |长弓溪谷 |
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【三角洲行动】盘点三角洲全部刀皮,最顶级的竟然是ta?截图
【三角洲行动】盘点三角洲全部刀皮,最顶级的竟然是ta?
兄弟们,三角洲行动马上就S7赛季了,目前已经出了8款刀皮,新赛季的刀皮算上就是第9款,那么到底哪把最好用,哪把最捞,今天主包我就给大家挨个盘点一遍,满星五颗⭐,最差一颗⭐: 黑鹰,整体评分:⭐⭐⭐ 这是人手一把的武器,打普通人机的头部都需要两刀,网上流传的一秒五刀教程就是从这把武器开始的,挥动的手感相当舒适,明显的缺陷就是伤害低,外观一般般,不过作为三角洲行动免费的武器,日常跑刀鼠鼠刀刀人,刀刀老
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大战场改动最多的一次,三角洲S8大战场更新内容一览截图
大战场改动最多的一次,三角洲S8大战场更新内容一览
前几天的直播前瞻中爆料了下个赛季的大战场新内容和改动,和之前的赛季相比下个赛季无疑是改变最大的一个赛季,这里可以先看官方发的一图流 新地图余震(CG链接) 本次的新地图最大的两个亮点,第一个就是真正实现地图大部分可互动,实时战场动态变化 话不多说直接上几个GIF给大家感受一下 这个突击车的效果就有点夸张了 第二个亮点就是地理环境影响,在本次新地图对局当中,可能会突发地震对环境和玩家造成影响,使战场
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手游冲刺逻辑不合理截图
手游冲刺逻辑不合理
必须要一开始纯笔直的推上去,它才会自动奔跑。 如果一开始笔直推后面斜了再推回笔直,它还是不能自动奔跑。 如果一开始斜的后面也都无法自动奔跑。 我寻思直接推到奔跑区域自动奔跑不就得了。不想自动奔跑再触碰下摇杆,它不是会自动停止奔跑吗。。。
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33终于做完了截图
33终于做完了
实际耗时可能在13小时左右,其他时间陪朋友猛攻去了,这赛季怎么说的,勤俭持家改版是真难受,一把就能完成的事,非要改成两把,接了终局联系就不刷砖,一换任务就连着四把刷砖,无敌了,蟑螂地下,还有就是爆率一点都没有,这么久一个6格红都没有,最高就见过4格,真就吃得多有惩罚,打的多也有惩罚呗
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