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一株草
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TapTap制造创作者
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
涌核:机甲乱斗
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开发日记
第一天的念头只有一句:搭一条电路,看它自己打仗。 我不想做那种"点一下放个技能"的机甲游戏。我想让玩家当一个布线的人——把导线、分流、延迟这些芯片接成一个回路,松手,然后信号自己跑、子弹自己飞。玩家不操作,只负责设计规则。 于是先定死一件事:这是一块 2D 画布,不是三维战场。三百六十乘六百的坐标,原点在左上角,一切算得清楚。第一块棋盘做成十六格,入口固定,脉冲每 0.62 秒送出第一枚信号。测试
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@一株草
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