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版本更新来了10.12

昨天 01:0622 浏览
各位玩家好!本次版本更新内容如下:
一、排行榜:新增指定对手对战功能
排行榜中现已支持直接挑选目标对手开启对局,无需再随机匹配,想挑战谁就挑战谁!
二、新增符文与遗物
本次更新带来了一批全新符文与遗物,进一步拓展卡组搭配思路,欢迎前往游戏中体验探索。
三、秘境 / 破镜之途:开局机制调整
初始卡牌将不再自带符文,需由玩家自行配置。
进入秘境或破镜之途前,将先进入牌组预设界面,方便玩家提前规划卡组。
每张卡牌最多仅可镶嵌1枚符文。
⚠️ 请注意:由于开局机制变更,过往的卡组构建思路可能需要相应调整,建议前往牌组预设界面重新配置后再行挑战。
四、BUG 修复与体验优化
修复了多项已知问题,优化了整体游玩体验。
🎮 下期内容征集
大家对下一期更新有什么期待?欢迎在评论区留言,说出你希望优先更新的内容,我们会认真收集每一条建议!
开发日记截图
开发日记
开发日记 10.7 各位玩家好!本次更新计划来了: 预计10.12更新 ✅ 排行榜新增指定对手对战功能,直接挑选目标开启对局 ✅ 新增一批符文与遗物,拓展卡组搭配思路 ✅ 修复多项已知BUG,优化游玩体验 📢 玩法方案征集(大家来聊聊想法) 我们计划改动秘境、破镜之途开局机制: 改动前提:初始卡牌不再自带符文。进入秘境/破镜之途前,会先进入牌组预设界面。 方案1:单张卡牌最多只能镶嵌1枚符文 方案
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下个版本开发中!新符文,遗物预告来了🔥截图
下个版本开发中!新符文,遗物预告来了🔥
遗物 序号 | 类别 | 遗物名称 | 效果 | 遗物描述 52 | 资源与节奏类 | 卸枷铃 | 每回合抽牌阶段结束时,自动弃掉手牌中所有带「负荷」词条的卡牌 | 铃响一声,枷锁自落,重负归尘。 53 | 核心遗物类 | 双纹凿 | 所有卡牌可镶嵌的词条数上限+2 | 凿深一寸,纹便多两道。 符文 类别 | 费用 | 名称 | 效果 | 符文描述 通用 | 0 | 弃牌 | 打出时弃1张手牌
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玩法方案征集截图
玩法方案征集
📢 玩法方案征集(大家来聊聊想法) 我们计划改动秘境、破镜之途开局机制: 改动前提:初始卡牌不再自带符文。进入秘境/破镜之途前,会先进入牌组预设界面。 方案1:单张卡牌最多只能镶嵌1枚符文 方案2:开局100金币,开局先进入商店 方案3:符文总量上限8个,可全部镶嵌在同一张卡牌上 三个方案互不冲突,你更看好哪一个?说说你的理由。 我个人倾向方案1,期待大家的反馈! 🎮 下期内容投票 大家希望下一期
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更新截图
更新
10.05【最近更新总结】 ✅ 联网功能开放,问锋之擂读取全体玩家对战记录生成对局 ✅ 等级上限提高,高等级升级经验减少 ✅ 新增遗物:弃签匣 ✅ 皮肤加成开启 ✅ 点击对手立绘,可查看对手属性
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进入「问锋之擂」,选择尚未解锁的遗物就可以完成解锁操作。解锁成功后退回主界面,即可领取魔石,使用魔石解锁符文。
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更新
更新 1.等级系统上线:消耗魔石升级,每级获得1点属性点。 2.新增无尽模式:敌人强度随波数递增,按挑战波数结算奖励。
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更新
10.5【更新】 ✅ 游戏开启联网,问锋之擂将调取全部玩家对战记录生成对局 ✅ 等级上限提升,高等级升级所需资源减少 ✅ 新增遗物:弃签匣 遗物 | 类别 | 遗物名称 | 效果 | 遗物描述 | 资源与节奏类 | 弃签匣 | 每回合抽牌结束后,可主动丢弃1张手牌,获得3点能量。 | 匣中旧签,舍一张,换三分力气。 =======================================
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