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10/1294 浏览综合
这种必须下载才能领奖的广告能不能去死啊,看了60多秒,还要下载才能领,恶心。
晒掌门,及一些个人见解截图
晒掌门,及一些个人见解
上图掌门为第四次大存档 改版前后游玩重点差异:改版前突破缺灵石,改版后升级缺经验 输出类角色天赋词条:万法归墟(1+50%基础攻)、诸界/因果(双爆,如上图)、一念(攻速),目前就这四个红色,还有一个红色吸血,总的五个。 目前(改版后)本人试过两种流派(拙见): 一、群像流(家大业大) 优点:不缺灵石,消费相对自由 缺点:重点培养出战的角色战力、四维和升级提升慢 二、独尊流(掌门一个人或者掌门在内
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新手开局攻略
刚开局先跟着左下角的新手任务走,做完给基础奖励,顺手把兑换码领了 玄晶可以先攒着,招人选20玄晶的选项,不重置,脸好可以直接随机到能用的角色,主力角色至少红色天赋+橙色灵根以上,低级灵根debuff太多了,进筑基了还没主力再用玄晶重置,测下来有保底几率 前期缺灵石可以先寻缘设置里把灵石获取改到5倍过渡一下,但别消耗太多宗门令,宗门令要留着培养主力 重置到合适的主力就直接寻缘设置选定角色+5倍先天属
精华
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00:20
藏宝图探索完能不能停留在背包界面?每次都要重新打开背包截图
藏宝图探索完能不能停留在背包界面?每次都要重新打开背包
真的很繁琐,我还要继续探索啊
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00:19
修仙宗门经营+角色培养+团队搜打撤会好玩吗截图
修仙宗门经营+角色培养+团队搜打撤会好玩吗
目前游戏已经把核心循环功能都做出来了,还剩下一些辅助功能页面,原本计划8月上线,预计要延期到9月了,单人作战产量有限 #今天游戏圈发生了啥 #修仙游戏 #单机游戏 #山海仙宗录 #游戏推荐
官方
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01:25
经营宗门、培养弟子,这款修仙游戏有点意思!截图
经营宗门、培养弟子,这款修仙游戏有点意思!
#游戏冒险家大集结
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01:31
🔥今天你来当掌门,目标就是打造修仙门派顶流❗️截图
🔥今天你来当掌门,目标就是打造修仙门派顶流❗️
#游戏冒险家大集结
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10-18 v0.1.6更新日志
新增秘境攻防战印消耗道具,完善购买、掉落、携带、使用、回收及战斗增益展示,遭遇时可打开货舱使用。 调整秘境掉落、霸主强度、秘藏奖励与信物兑换,优化修复符储量和价格。 重调个人赛、团体赛难度与成长节奏,天机榜同步实际阵容及宗门完整实力。 调整坊市商誉及材料回收价;大幅降低炼丹费用。 提高丹药堆叠上限,修复宝库卡片重叠,补全消费任务统计和进度刷新。 优化自主寻缘结算、日志与领奖流程,修正弹窗布局、文字
官方
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10-21 v0.1.8更新
重整物价、材料等级与掉落地图,拉开六图收益;强化Boss、封禁宝库奖励,调整秘藏、信物、鉴定及保底规则,平滑橙红概率。大幅提高中后期秘境地图的收益 缩短各等级物品的搜索时间;修复格子缩小、节点名称和边框变色异常,优化搜索流光。 维修按缺失耐久比例收费,补阵符价格联动维修费;调整耐久、装备及战印回收价,阵法石价格调整、礼包紫至彩。 调整修炼需求、被动经验、灵石收入和年俸;调整寻缘装备价格与升级概率,
官方
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10-16 0.1.5更新日志
新增秘境霸主、追击机制、专属秘藏及信物兑换。 优化战斗、宗门、宝库、阵法、藏珍录及自主寻缘卡顿,调整战斗间距与居中。 修复通知栏、后台切换后的部分卡死、灰屏及战后黑屏。 调整各类材料坊市价及部分消费费用,完善药材刷新池。 扩充炼丹队列、缩短炼丹时间,新增一键淬灵。 调整秘境难度、赛事成长、藏宝图、云游及道友厚礼奖励。 丰富角色经历,支持掌门服用寿元丹,移除设备时间异常提示与相关限制。 修复材料堆叠
官方
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10-14 v0.1.2 更新日志
开宗新增掌门详情预览与立绘锁定。 新增成长天赋选择、保底、重选与去重,完善展示及旧角色补选、招募自动补齐。 调整主线任务分类与频率,减少耗时培养任务。 发展任务计入历史进度,防重复领奖并跳过奖励已领完的满级项目,修正法相任务显示。 宝库新增分类分页、跨页整理,提高材料堆叠上限,优化合并并修复数量异常。 调整坊市进货恢复与升级费用,过滤无用商品,修复品质显示。 上调灵砂出售价格,旧物品同步生效。 压
官方
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