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新模式似乎不影响弱势流派前期?
10/12330 浏览综合
我的游戏理解是,局内货币积累主要靠净化遗物蘑菇+口袋(其他的效率太低),所以后期所有流派都可以积累大量增幅。
但按照前期,流派分两种主要类型:
一是战技+爆发为主,偶尔按攻击键或者闪避键触发特效,剩下时间直接遛狗。这个流派前期强势,因为爆发无敌和战技无敌遗物,而爆发循环的两套核心都是3件套,开局刷新+祈愿很好凑,这样海岛开局到boss关就能有足够的生存。(龙女战技开车比较特殊,没爆发什么事,但本身高数值)
二是3种攻击为主,战技通常是增伤、起爆,爆发则是无敌躲伤害。我的体感生存压力极大,除了双刀闪避流靠闪避沙影天赋能保证生存,龙女的闪攻武器有格挡、重击天赋有减伤。但大部分都生存堪忧,很难活过海岛,似乎要开局拿生命护符?
新版本宣传的各种武器,就只是每种武器的解锁条独立?增益中也没有开局生存的类型?












