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游戏行业黑话
修改于昨天 02:14301 浏览综合
1.对标 = 照着它抄,但目前还没抄好
2.xxx‑like 游戏 = 抄完了,抄的和xxx一样
3.反推 = 不知道怎么抄,拆出来边看边抄
4.差异化 = 抄的一样不行,再缝点别的
5.挖掘数值深度 = 这个功能计划让玩家充2000,结果玩家只充了200
6.单人体验 = 玩家太少没法一起玩,让玩家和NPC玩
7.开放世界 = 游戏的每个角落都可以做任务
8.全球首款 = 细分领域里我是唯一,比如全球首款古风武侠赛博朋克
9.玩家舆情 = 看看有没有玩家骂我
10.危机公关 = 发动项目组去论坛注册小号帮游戏说好话
11.买量 = 游戏没人玩,花点钱打广告
12.数值碾压 = 玩家冲的钱不够,让他挑战失败
13.日式游戏 = 我们有十连抽
14.裂变营销 = 让玩家发朋友圈
15.验证过 = 想抄一个功能,但是大家不看好,直到我说出这个功能属于一款成功的游戏,大家鼓掌一致通过












