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开发日志4
10/12
开发日志④|门派已经倾覆,为什么我们还要一次次踏入秘境?
除了战斗,我也想给《武学闯不停》补上一个值得继续追寻的理由。
故事从一场江湖浩劫开始:门派倾覆,武学散失,而主角身负残卷,踏入危机四伏的秘境。最初的目标,是寻找失落的传承,为这片江湖争回一线生机。
但如果故事只停在“击败魔头、重建山门”,总觉得还少了些什么。
于是,这一轮加入了序章、门派残页,以及进一步展开的结局路线。普通通关会给出一个答案,而散落的残页,则会让玩家逐渐发现:眼前看到的胜利,未必就是秘境的全部真相。
收集这些线索,不只是填满一个收藏界面。它们会影响再次深入终章时,能够见到怎样的故事,以及最终需要作出什么选择。
我希望最后的选择不是简单的“好结局”和“坏结局”,而是两种不同的责任:把传承带回活人的江湖,或者留下来守住它,等待后来的传人。
具体的真相和结局内容,就先不在这篇日志里完全剧透了。
目前战斗与剧情的边界也做了区分:正式章节负责推进故事,反复历练则可以专注于武学,不必每次都重新观看剧情。

