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新的膨胀即将到来?从危情.亚莉奈看ph巧思
13 小时前93 浏览综合
危情亚莉奈虽然是区,但很可能是ph的另一大长期伏笔的开端
众所周知,老牌增伤拐里面,四觉隼已经快霸榜两年了,背靠一个高额的终伤易伤和不低的回费,在每两周一次的副本里面可以说是任何时候都能上场的通用解,任何同定位的新角色登场必然会被比较,隼作为专列乘员天然比特设乘员更亲民,终伤易伤类角色想要出头没那么容易
另外,二觉陈书闲作为性价比和上限都最高的增伤辅助,也基本上断绝了让新辅助走同一路线的可能
那么,怪和新角色在终伤上的数值继续膨胀不就可以了吗?
可以,但是怪方终伤减少一旦继续成长,给普通玩家和新玩家带来的破终伤压力是巨大的,很有可能导致伤害数字只有1的情况变得更加普遍,而且同一个方向一再膨胀会使得角色更迭速度极快,反而会让玩家不再为了暂时的强度抽卡
那么有没有另一个方向的膨胀呢?回顾一下,ph曾经在生存压力上进行过膨胀,但是蒂斯无限无敌队已经达到了生存压力对策的顶峰,现在也有更低成本的大红帽的无限无敌队,其他生存角色在雷索纳斯的地位已经是名存实亡了
从书林boss和众志boss来看,ph的妙妙膨胀小思路即将放到很久没有动过的防御力上了,这俩boss都具有一个共同点,30s清空练攻和练防,并且伴随常驻高伤,队伍里面以后很可能会刚需一个快速给主c练攻的角色,甚至还需要一个练防角色也说不定,而且0觉主c将面临只有打桩数据能好看点,实战分分钟被清练攻的困境,也就是说即将步入主c刚需一觉的时代
推测一下,sp酒保宁愿改动机制也不提升伤害数值的一大原因,在于她拥有一个特殊的输出机制,那就是[心雷]的无视防御输出,根据远古时期留下的伤害计算公式,怪方防御力会大幅影响玩家方的角色输出(详见Wiki),sp酒保的打桩表现不抢眼,根本原因在于雷波的防御力本身不高,是依赖终伤方向进行防御的,所以sp酒保的伤害并不突出

但是再看看其他情况下,尤其是防御特化的非单体情况下的众志boss(附上练度图)

和雷波同样的队伍和自律,可以看到sp酒保在非队长且练度被碾压的情况下依旧拿下了最高输出


可以看到,在面对防御力极高的boss的时候,sp酒保的表现格外亮眼,因此我对这张卡的理解是,她的上线有两种可能,一种是作为这几次boss的对策卡登场,配套活动有利于角色的抽取,另一种可能是,ph打算重新洗牌,打破现有终伤体系的格局,重新构筑以攻防为核心的另一套膨胀体系,甚至在将来可能会和现有的终伤体系进行结合,碰撞出新的火花
最后依旧是简单的抽取建议,以后我会尽量阐述一下各项为什么这样评
输出:中偏下/中(2觉后)
数值太牢,拿着无视防御的输出方式也不会有大数字的出现
生存(仅限精神队):中偏上
心雷回血搭配自身接近于无敌的减伤,既能自己不死又能帮助队友,鉴定为生存过关
过牌:下偏中/中偏上(2觉后,仅限紫卡队)
本体只有少得可怜的两张过牌,搭配气球才有四张,二觉后直接质变,对于输出也有一定提升
回费(仅限紫卡队):中偏上
回费实际效果极其霸道,奈何启动困难,没有2觉的情况下有概率开局难产被创似
综合:中
机制还算亮眼,但是面向精神队太专,没有蓝鹊儿那种乱填数字的美感,未来不太可期,但是有专属就业环境
建议抽取:0觉/2觉
本体有便当加成,新手很需要这个,2觉是当主c的起步(副c是1觉)
最后依旧严肃等待联动🫡












