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流水持续下滑!玩家感慨红利耗尽呼唤新玩法

8 小时前93 浏览综合
近日,七麦数据更新了伊莫近7天的iOS预估收入。10月5日到10月11日,游戏总计收入约13.1万美元。整体走势一路向下,日均线维持在1.8万美元左右,但最新的单日数据已经跌到了1.2万。
具体看单日曲线,10月5日开局还有2.6万美元,随后几天连续下滑。到10月11日只剩1.2万美元,直接跌破了平均线。这走势其实不算意外,假期结束后,玩家在线时长减少,付费意愿自然跟着回落。
但这种持续的下跌还是暴露了游戏目前缺乏长线内容的短板。开服时的抓宠玩法和轻量化设计确实吸引了一批玩家,新鲜感一过,日常产出和交互深度的不足就显现出来了。玩家没们讨论得很直接,认为开服红利基本消耗殆尽。
现在的玩家诉求很明确,一是多出好看的皮肤,二是多出新的伊莫,但最重要的是推出新的玩法。单纯靠卖皮肤和出宠物,很难支撑长线运营。官方得在核心循环上做加法,给玩家提供每天上线的动力。只能说这流水跌得确实让人捏把汗。开服宣发铺得那么大,现在iOS端一天就一万多美元,估计项目组的营收压力不小。
玩家要新玩法不过分,抓宠加轻量副游这个定位没错,但后期如果一直长草,再好看的皮肤也不足以强势拉动流水了。希望策划能赶紧把新地图和新的养成线端上来,别光想着卖外观。只要日常有事可做,能持续玩下去,流水自然能稳住。现在这个阶段,留住核心玩家比什么都重要。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #伊莫
三天23个钟头测评,
1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点
2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对,
3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数截图
三天23个钟头测评, 1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点 2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对, 3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数
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伊莫|全属性通用配队搭配攻略①🦕截图
伊莫|全属性通用配队搭配攻略①🦕
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新手攻略(极简版)截图
新手攻略(极简版)
最近外站做得多,这里攻略倒发的很少了hh。 趁着停服,讲讲爆肝6天31小时的心得和避雷 才发现昨天截图里有些没有精灵名字,真可恶! 凑合先看吧,后面有空再肝点优质图文 ①宠物强度②自选③避雷细节 ————————正文—————— ①宠物强度 ✨宠物分为输出、击破、回能、辅助、治疗 ⒈治疗是必带的,治疗只有2个,莹冰龙、幻翼蝶 大世界BOSS莹冰龙(图4)>幻翼蝶(图10) 联结者挑战幻翼蝶>莹
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