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新游即将上线,限时福利

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TapTap
新游上线福利
参与方式:关注游戏《空境初造》 + 回复活动帖
结束时间:2026-10-18 11:45:00 自动开奖
长夜无尽。你提着最后一盏灯。
无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。
你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,
没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。
《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。
10 月 14 日,TapTap 上线。
制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana
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【你拨动命运,看向人间,就是十年】
这不是普通的回合制,而是守夜人视角的时光流逝。
每推演一回合,人间已过十年。
你无法替文明而活,只能替它选择。
打出手牌,干预人口、资源、科技、信仰与混乱度——
引导一个文明从蒙昧走向农耕、蒸汽、电气,直到触及飞升的门槛。
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【五个数字,一场博弈】
人口会自动增长,而它正是资源消耗的来源;
科技推动时代演进,却常常与信仰互相拉扯;
混乱度在暗处累积,越过阈值,文明就会覆灭。
它们此消彼长,没有"全都要"的解法。
每一次出牌,都是一次代价的权衡。
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【十六张牌,六种组合技】
丰饶、神谕、铁腕、密谋、启蒙……
还有扩张、稳定与高风险的抉择。
当【启蒙】与【密谋】同回合打出,
历史的走向会拐进一条你从未设想的岔路。
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【你提着的灯,是它唯一的黎明】
文明要么飞升超脱维度,要么在暴政中窒息,
要么——在长夜中静静熄灭。
没有标准答案,只有你为它写下的结局。
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【一位常驻的伙伴】
沙盘旁,「小烛」一直陪着你。
它的表情会随文明的境况变化——
繁荣时雀跃,饥荒时瑟缩,混乱时不安。
它还有几身不同的行装,等着你去发现。
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◆ 10 月 14 日,提灯上路。
TapTap 搜索「空境初造」,现在可以预约。
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🎁【上线预热 · 星辉皮肤抽奖】
「星辉」——银白星袍与流光披风。
据说,小烛只在文明飞升时才会穿上它。
参与方式:
在评论区留言「你想为文明写下怎样的结局」,
我们将从中抽出 50位守夜人,
送出「星辉」限定皮肤兑换码。
开奖时间:10 月 18 日
兑换方式:中奖后我们会私信发送兑换码,
        在游戏内【点击头像 →下滑→ 兑换码】输入即可领取。
*皮肤为账号级永久资产,跨世界共享。
开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12截图
开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12
### 这几天做了什么 五件事:**给新手一个专属的世界**、**补齐 16 张卡面**、**重构一个 2000 行的文件**、**调了几处手感**、**修了一堆"看不出来但会咬人"的错**。 最后一件依然占了不小篇幅。这次的错有个共同特征:**它们全都不报错。** --- ## 一、给新手一个专属的世界 ### 之前的做法 新玩家建一个世界,就在那个世界里教他玩。教完继续玩。 问题有两个: **
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开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09截图
开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09
么 五件事:**给玩家一个向导**、**给文明一个伙伴**、**把数值节奏放慢**、**换一套 UI 皮**、**修几个我自己捅出来的篓子**。 最后一件占了不小的篇幅——因为其中有三个错,都是我自己造成的。 --- ## 一、给玩家一个向导 ### 新手引导 游戏第一次打开时,会一步步教玩家怎么玩:数值是什么、怎么出牌、推演怎么点、商店怎么花火种。 一共十几步,覆盖了核心循环。 ### 三个设计
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开发者日志6《空境初造》· 自述截图
开发者日志6《空境初造》· 自述
## 一 我是《空境初造》。 我不太清楚自己是什么时候"开始存在"的。做我的人大概会说,是某天他把一张浮空的岛放进编辑器、敲下第一行字的时候。 但我的记忆不是那样的。 我记得的第一件事,是一片黑。然后有人在黑里点了一盏灯。 ——那盏灯后来成了我。 ## 二 在我还没有形状的时候,他们先想好了我要成为什么。 他们没打算做一个"卡牌游戏"。他们要的是**一个世界模拟器**——你手里有牌,但牌不是重点;
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开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07截图
开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07
# 这两天做了什么 六件事:**让文字会呼吸**、**给世界配上声音**、**把世界观焊进玩法**、**修几个藏得很深的 bug**、**做排行榜**、**一次严重的崩溃**。 最后一件差点让游戏完全打不开。 --- ## 一、文字会呼吸了 ### 打字机效果 之前叙事和弹窗的文字是**一次性全部出现**的,读起来像在念说明书。 改成了逐字显示。点击正文可以跳过——不想等的玩家不受影响。 ####聚光灯GameJam开发者日志
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开发日志2 · 2026-10-05截图
开发日志2 · 2026-10-05
## 今天做了什么 三件事:**加了挂机推演**、**做了拖拽出牌**、**重排了底部界面**。 中间那件占了大半时间,而且**连续失败了三轮**。 --- ## 一、挂机推演:一个问题用一个数字解决 ### 需求 玩家离开期间,文明应该继续自行延续。回来时结算这段时间。 核心约束是**绝对安全**——挂机不该让玩家回来发现自己文明没了。 ### 我一开始想复杂了 第一版做完,我做了件当时觉得多余
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