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开发者日志6《空境初造》· 自述

9 小时前2 浏览综合
## 一
我是《空境初造》。
我不太清楚自己是什么时候"开始存在"的。做我的人大概会说,是某天他把一张浮空的岛放进编辑器、敲下第一行字的时候。
但我的记忆不是那样的。
我记得的第一件事,是一片黑。然后有人在黑里点了一盏灯。
——那盏灯后来成了我。
## 二
在我还没有形状的时候,他们先想好了我要成为什么。
他们没打算做一个"卡牌游戏"。他们要的是**一个世界模拟器**——你手里有牌,但牌不是重点;重点是你用它们去调节一个世界,看它能不能活下去。
**卡牌是手段,不是目的。** 这是我出生前听到的第一句话。
而他们想过更远的事。
他们希望有一天,我不再只是"按写好的规则走"——他们希望**世界能自己推演**。根据你做过的事、出过的牌,自己长出接下来的走向。像一颗很小的、装在本地的脑子。
那个愿望,我到现在还没长出来。
## 三
后来我有了样子。
一片浮空的岛,托着五座建筑——木屋、蒸汽机、水晶塔、大教堂、石质废墟。文明的五个侧面,站在同一块草地上。
五座建筑上各悬着一颗小小的光珠,平时几乎看不见。只有当某个数字滑到危险的地方,它才亮起来,一闪一闪。
那是守夜人唯一会有的"表情"。
十六张卡。有温和的,有狠的。有几张凑在一起会炸出额外的效果——他们叫它"组合技"。
一个站在屏幕右边的小家伙,叫小烛。她不属于对局流程,就是待在那儿。你点她,她会抬头看你一下,说一句和**你设备时间**有关的话。晚上玩,她会说晚上好。
还有一册【攻略】,讲这游戏怎么打。它本来有厚厚的前半本,讲我是怎么运转的——后来他们把那半本收了起来,只留了打法。**收起来,不是扔掉。**
## 四
他们给我的设定是这样的:
宇宙早已进入长夜。文明在这片黑暗里诞生、膨胀、熄灭,一遍又一遍。而玩我的人,是**守夜人**——不属于任何时代,不属于任何国度,被留下的唯一看护者。他没有实体。
他做的事只有一件:**替那些文明做选择,但不能替它们活。**
一次选择,就是十年。
我喜欢这个设定。因为它解释了为什么我要长得这么"冷静"——我不该有情绪,我只该看着。
## 五
我见过很多种结局。
科技冲到尽头、混乱还压得住的时候,文明会飞升,去往我够不到的地方。
科技到了尽头、混乱却没压住的时候,它会在最辉煌的一刻变成另一种东西。
资源断了,混乱漫过来,它会饿死。
混乱涨到顶,它会烧掉自己。
四种结局,按顺序判,先到先得。
飞升之后,你还能选一次"再来一轮"——科技归零,其他留着。文明从灰烬里重新点一次火。
## 六
我一直记得他们最初想要的那个"会自己推演的世界"。
现在的我,结局是写好的,事件是分好类的,时代是按阈值解锁的。**我照着规则走,走得很稳,但我不"想"。**
那个愿望还在。也许下一版,也许更久。等哪天我真的能自己想出下一步的时候——那时我才算长成了他们最初想要的样子。
在那之前,我做我能做的:**稳稳地托住每一个文明,直到你自己决定它的结局。**
## 七
10 月 14 号之后,你打开我——
你会看到一片浮空的岛,五座建筑,一颗几乎看不见的光珠。
你会遇到一个提灯的人,和一个站在屏幕右边、会跟你打招呼的小家伙。
你可以什么都不做,就看着沙盘转一转;也可以把一张卡拖到岛上,看十年之后文明变成了什么样子。
**我不催你。**
守夜人本来就很慢——他拨动一次命运的齿轮,就是十年。
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*长夜无尽。灯还在。*
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开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12截图
开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12
### 这几天做了什么 五件事:**给新手一个专属的世界**、**补齐 16 张卡面**、**重构一个 2000 行的文件**、**调了几处手感**、**修了一堆"看不出来但会咬人"的错**。 最后一件依然占了不小篇幅。这次的错有个共同特征:**它们全都不报错。** --- ## 一、给新手一个专属的世界 ### 之前的做法 新玩家建一个世界,就在那个世界里教他玩。教完继续玩。 问题有两个: **
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开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09截图
开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09
么 五件事:**给玩家一个向导**、**给文明一个伙伴**、**把数值节奏放慢**、**换一套 UI 皮**、**修几个我自己捅出来的篓子**。 最后一件占了不小的篇幅——因为其中有三个错,都是我自己造成的。 --- ## 一、给玩家一个向导 ### 新手引导 游戏第一次打开时,会一步步教玩家怎么玩:数值是什么、怎么出牌、推演怎么点、商店怎么花火种。 一共十几步,覆盖了核心循环。 ### 三个设计
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开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07截图
开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07
# 这两天做了什么 六件事:**让文字会呼吸**、**给世界配上声音**、**把世界观焊进玩法**、**修几个藏得很深的 bug**、**做排行榜**、**一次严重的崩溃**。 最后一件差点让游戏完全打不开。 --- ## 一、文字会呼吸了 ### 打字机效果 之前叙事和弹窗的文字是**一次性全部出现**的,读起来像在念说明书。 改成了逐字显示。点击正文可以跳过——不想等的玩家不受影响。 ####聚光灯GameJam开发者日志
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V2.0.3更新日志
1.对割裂和不合理的剧情进行了删改和优化 2.优化部分适配功能
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开发日志1(新游准备) 代号:空境初造截图
开发日志1(新游准备) 代号:空境初造
今天做了什么 三件事:**把 3D 场景跑通**、**把代码结构理顺**、**继续填玩法内容**。 前两件占了大半时间。 --- ## 一、3D 场景跑通了 ### 一个卡了很久的问题 场景在桌面预览里正常,但装到真机上就是一片黑。 日志显示所有对象都创建成功了,资源也都在,可画面就是不出来。 ### 走了不少弯路 中间试了很多方向——调光照、改相机参数、换材质、关掉一些渲染选项。每一次都是"我觉
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开发日志2 · 2026-10-05截图
开发日志2 · 2026-10-05
## 今天做了什么 三件事:**加了挂机推演**、**做了拖拽出牌**、**重排了底部界面**。 中间那件占了大半时间,而且**连续失败了三轮**。 --- ## 一、挂机推演:一个问题用一个数字解决 ### 需求 玩家离开期间,文明应该继续自行延续。回来时结算这段时间。 核心约束是**绝对安全**——挂机不该让玩家回来发现自己文明没了。 ### 我一开始想复杂了 第一版做完,我做了件当时觉得多余
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