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开发进度流程

修改于10/122 浏览综合
10月11日23点开始制作
10月12日15点30分基本制作完成
10月12日16点00分开始封闭测试
有什么好的建议请在玩家说反馈截图
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游戏策划模拟器一些重要通知
由于是首次制作的此游戏。内容比较简单。 封闭测试将在10月12日16点开始。大家注意哦
官方
峡谷经理人手机端推迟上线
因一些原因,暂时无法进行推进制作流程,手机端上线正式推迟。上线时间后续通知,即日起生效,电脑端已在9月16日正式上线,不受此次影响!
官方
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更新了一些东西
更新了滚动机制 新增版本号显示0.1.0-Plevtest 温馨提示:由于是封闭测试。结束测试后会删档。 本游戏没有包含存档保留功能。退出游戏即重头开玩。
官方
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游戏策划模拟器重要提醒
本游戏功能不完善。 本次封闭测试后,暂时不会上架。 由于底层代码原因,后期需要重做代码。 由于重做代码难度比较大,在重做期间不会上线也不会封闭测试。
官方
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更新1.0.0版本公告
EOR 排位模拟器,体验版正式上线 • 新增游戏内更新公告功能,可随时查看版本更新内容 • 倔强青铜 Ⅲ 初始隐藏分调整为 0(纯新手起步) • 体验优化:修复挂机频率保持在 20% 依然异常多次发生的问题 • 修复消极比赛保持在 25% 依然异常多次发生的问题 • 新增匹配赛模式(段位随机匹配,不计段位星级) • 新增青铜/白银新手胜率保护(青铜 70% / 白银 55%) • UI 切换为竖屏
官方
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更新1.2.3版本公告
更新内容 一、机制优化 新增玩家注册系统:需注册玩家名、年龄及战斗能力(节奏分、应变分、突破分、失误分) ​ 玩家必须完成注册身份后才能进入主菜单 二、修复内容 1.2.1版本内容 修复人机练习赛:青铜 / 白银玩家选择最强王者难度后,玩家自身战绩依然亮眼的问题 ​ 调整说明:玩家自身 KDA 现在按真实段位生成,队友 / 敌方 / 胜负判定仍按练习难度段位 ​
官方
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更新1.2.4公告
更新内容 - 一、修复排位赛玩家战绩未按注册的战斗能力数值生成的问题 ​ - 二、修复匹配赛玩家战绩未按注册的战斗能力数值生成的问题 ​ - 三、修复人机练习赛玩家战绩未按注册的战斗能力数值生成的问题 温馨提示:由于修复内容比较多,所以决定发布单独更新公告
官方
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峡谷经理人开发进度
已开发完成进度 模块1:英雄自定义系统 模块2:装备&铭文经济体系 模块3:自研5V5匹配模拟器(8月30日完成开发) 未开发进度 模块4:长线运营经营 模块5:电竞赛事&数据后台
官方
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EOR 排位模拟器 1.2.6.1 维护更新
EOR 排位模拟器 1.2.6.1 维护更新 - 【我们优化了此版本的使用体验,然后顺便辅导了一会儿外甥的暑假作业……】 ​ - 【火冒三丈!】(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ​ - 一、段位教学改为「单局体验卡」:看广告/花金币学习后只对「下一局」生效(排位/匹配/人机通用),打完自动清零,需要重新购买或再看一波广告续杯~ ​ - 二、修复:买了段位教学后玩家战绩依然拉胯的问题 —— 击杀与助攻增
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