10月12日更新:1.2.6 已上线。
收到大家关于后期卡顿、手机发热和操作迟滞的反馈,这次先做了一轮定向优化:
• 主地图:优化草地纹理绘制,减少重复的图形提交。
• 传送带:减少画面外装饰箭头的无效计算与绘制。
• 界面:减少部分控件重复的样式与布局更新。
另外,额外的「育肥牧场」入口暂时关闭,独立育肥经营同步暂停。普通奶牛牧场、挤奶、加工、包装和运输仍可正常经营;已有育肥相关记录保留,不用清除存档。本次没有调整主要产销数值和广告奖励。
这些改动是为了减少运行负担,并不代表所有机型的卡顿、发热或闪退都已经彻底解决。更新后如果仍有问题,欢迎在评论区留下手机型号、所在牧场、牛群或机器规模,以及发生时的操作;有截图或短视频更方便我们定位。
谢谢大家的反馈与耐心,我们会继续优化。
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战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。
配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。
先站稳,再开火;不同武器有不同节奏
远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
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奶茶店、披萨店和圣诞小角落上线啦
这次给《角落小筑》添了两间新店,也给新旧场景准备了四种圣诞布置。
新场景:
• 街角奶茶铺
• 炉火披萨屋
圣诞变体:
• 圣诞奶茶铺:热饮与礼物
• 圣诞披萨屋:炉火家宴
• 圣诞猫咪咖啡馆:猫咪的礼物
• 外婆的姜饼厨房:姜饼烘焙日
圣诞树、礼物、花环、灯串,还有热饮、烘焙和猫咪小物,可以按自己的想法重新摆放。人物能单独调整位置,杯子可以单独移动,也能跟着桌子一起挪动;切到夜晚,还能看看灯光和
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双人合作已上线,叫上好友一起闯关
现在可以和好友并肩作战了!
进入主界面的“双人持续闯关”,一人点击“创建双人房间”,把房号告诉好友;另一人输入房号并点击“加入房间”,两人到齐后由房主“一起开战”。
合作模式会持续推进原有敌人与首领,支持箭矢解锁、选择和角色成长。单人冒险与原存档保留,联机成长单独保存。
当前是合作闯关,不含玩家对战。欢迎在评论里告诉我们你们打到了哪一关,以及遇到的具体问题。
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道路连通修复已上线:远端民居正常计入人口
此前部分民居虽然贴着已经连回村庄中心的道路,仍被误判为“未连通城市”,没有计入人口上限。这是我们的连通判定问题,不是大家不会修路,抱歉让大家反复尝试。
这次修复了沿较长道路延伸后,远端民居的入城与人口计算。建筑面板与实际人口按同一连通结果更新。道路或建筑搬迁、拆除后会重新判断;真正断开的道路仍不算连通。
旧存档进入更新后的游戏会按实际道路重算,不需要拆楼重建,也不要清档或重装。
如果更新后仍遇到“
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进度保存改进已上线
针对大家反馈的进度保存问题,这次更新已上线两项改进:
切到后台时,立即提交已排队的存档,不再等下一次游戏更新;保存回执超时后,会核对云端是否已收到同一份存档,确认一致才继续后续保存。
不会拿旧云档覆盖当前进度。网络中断等情况仍可能导致保存未确认,这次改进不等于所有存档问题都已解决。谢谢大家的反馈。
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先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
刚开始玩,可以先观察一小段时间:弹球常从哪个空隙跑开,哪些方块很少被撞到?
先只挪一块方块,看看弹跳路线有什么变化。想比较布局,就尽量保持球数、速度和碰撞收益升级不变;之后再试增加弹球或升级,比较会更清楚。没有唯一摆法,也不用一开始就追求最优。
你现在更喜欢紧凑围合,还是留出长一点的弹跳路线?欢迎分享游戏内布局截图,再说说你改动了哪里。如果有“明明摆好了却不好用”的位置,也可以直接说。
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想试球球组合?先来一场只换一颗球的对照
想看清不同球球的作用,可以先在自由对战里固定双方阵容和战斗条件,只替换其中一种球,再观察对局。
蛛网、分身、雷电这些效果出现时,碰撞过程有什么变化?先记一个你看得见的区别,再试下一种组合,比一次全换更容易比较。单场胜负也可能有波动,可以多看几场再判断。
你试过最有意思的组合是什么?欢迎留下双方球种和一张游戏内画面,或者直接说哪个效果看不懂。章节闯关、竞技场连续波次和自由对战,也欢迎注明你玩的是哪一
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下一笔金币,你会先怎么花?
让小火车采矿、运货,再把赚来的金币投入列车。《环线矿业》里,可以加车、合并同级车厢,也可以升级速度和容量。
你会先加车、先合并,还是先升级列车?说说你现在的矿区和选择,也聊聊什么时候会换一种思路。
想先看看实际怎么玩,可以打开商店页的实机录像,看看火车采矿运货的过程:
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通天塔更新说明:重生后的文字显示清理
各位塔主好,《通天塔》本次更新已上线。
本次修复了重生后旧文字对象未正确清理的问题,并合并文字显示刷新,减少重复更新。
感谢大家的反馈。
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运行优化已上线:减轻保存停顿与屏外绘制负担
针对大家反馈的卡顿,这次已上线一组运行优化:减少存档读取校验中的重复处理,减轻保存时的停顿;跳过完全在屏幕外的部分特效计算和绘制,并减少重复的界面更新。
不减少牛群或动画,已有存档、产线与经营数值不变。这轮优化不代表所有机型的卡顿、发热都已解决,我们会继续跟进实际游玩表现。谢谢大家耐心反馈。
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