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战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。

战斗功能演示:实际游戏界面,预设营地与战斗场景
配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。
先站稳,再开火;不同武器有不同节奏
远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。敌人也遵守同一套节奏。现有掩体和视线规则继续生效,站位与移动时机更重要。
新增突击步枪:研究、制作、装填
完成「枪械制造」后,在通电的机械加工台中选择突击步枪,需要制作技能6、60钢和7零部件。制作得到空枪,准备并装填步枪弹药后才能射击。每轮三发逐发消耗,不会用一颗子弹结算整轮伤害。
移动、停火与目标变化都能正确打断
移动或更换武器会结束原来的瞄准;目标倒下、离开、超出射程或被遮挡时也会重新检查。关闭「自动开火」会停止自主射击,明确指定的攻击命令仍可执行。底部战斗条显示瞄准、连发和恢复状态,不扩大原有按钮。
针对手机卡顿,减少无用的地图绘制
我们读到了「卡成PPT」的反馈。本次减少了地表和矿脉的重复绘制,并让大面积农田、田界和沟垄不再把屏幕外的整片区域也反复提交绘制。没有因此删掉树木、人物、物资,或降低画面分辨率。不同手机的发热和卡顿表现仍需继续核查,目前不能保证所有机型的问题都已彻底解决。
同时复查了采石入口、研究到岗与铜铁解锁、娱乐、农田跨墙规划和储藏区提示。保存与读取会保留已经消耗的弹药和未完成的射击阶段,不会读档多打一轮或凭空补弹。感谢每一条具体反馈。


