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开发日志3 · 2026-10-06 ~ 10-07
# 这两天做了什么
六件事:**让文字会呼吸**、**给世界配上声音**、**把世界观焊进玩法**、**修几个藏得很深的 bug**、**做排行榜**、**一次严重的崩溃**。
最后一件差点让游戏完全打不开。
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## 一、文字会呼吸了
### 打字机效果
之前叙事和弹窗的文字是**一次性全部出现**的,读起来像在念说明书。
改成了逐字显示。点击正文可以跳过——不想等的玩家不受影响。
####聚光灯GameJam开发者日志
官方
@露雨
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开发日志5 · 2026-10-10 ~ 10-12
### 这几天做了什么
五件事:**给新手一个专属的世界**、**补齐 16 张卡面**、**重构一个 2000 行的文件**、**调了几处手感**、**修了一堆"看不出来但会咬人"的错**。
最后一件依然占了不小篇幅。这次的错有个共同特征:**它们全都不报错。**
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## 一、给新手一个专属的世界
### 之前的做法
新玩家建一个世界,就在那个世界里教他玩。教完继续玩。
问题有两个:
**
官方
@露雨

开发日志4 · 2026-10-08 ~ 10-09
么
五件事:**给玩家一个向导**、**给文明一个伙伴**、**把数值节奏放慢**、**换一套 UI 皮**、**修几个我自己捅出来的篓子**。
最后一件占了不小的篇幅——因为其中有三个错,都是我自己造成的。
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## 一、给玩家一个向导
### 新手引导
游戏第一次打开时,会一步步教玩家怎么玩:数值是什么、怎么出牌、推演怎么点、商店怎么花火种。
一共十几步,覆盖了核心循环。
### 三个设计
官方
@露雨

开发者日志6《空境初造》· 自述
## 一
我是《空境初造》。
我不太清楚自己是什么时候"开始存在"的。做我的人大概会说,是某天他把一张浮空的岛放进编辑器、敲下第一行字的时候。
但我的记忆不是那样的。
我记得的第一件事,是一片黑。然后有人在黑里点了一盏灯。
——那盏灯后来成了我。
## 二
在我还没有形状的时候,他们先想好了我要成为什么。
他们没打算做一个"卡牌游戏"。他们要的是**一个世界模拟器**——你手里有牌,但牌不是重点;
官方
@露雨
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