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开发者日志05
今天小游戏正式上线啦,由于作者没有开发游戏的经验,本游戏几乎完全由ai生成。一些细节还需优化,欢迎大家提出宝贵的建议。
涌现主要有两个意思:1.底层规则完全确定,宏观模式是大量个体交互的结果,规则之间自己碰撞出多种可能。2.突然出现。
游戏主要以防御塔的不同机制来表达“涌现”:规则之间自己碰撞出多种可能,玩家可以自由操作布置防御塔。敌人的出现也算能体现涌现的“突然出现”这个意义吧(虽然有点牵强)。
下面是今天对游戏的一些改动
增加 诱饵城墙 1费 怪物会优先攻击诱饵城墙 诱饵城墙的没有伤害,血量是普通防御塔的2.5倍
优化了图鉴在手机上的呈现画面,更是配手机了
为天气添加了一些声音
通过ai检索全部项目看看是否有一些废代码或资源,降低打包大小








