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《90年代南下打工模拟器》更新日志
# 《90年代南下打工模拟器》v1.0.18 更新公告
**新增:经商线**
厂里熬不出头?现在你可以自己下场做生意了。
**摆摊 → 盘铺子 → 跑运输 → 办厂**,四个档位从夜市一张布做到自己的厂房。做生意的路子**不看你在厂里升到几级**——一个从没升过职的人,照样能靠摆摊起家走到「老板」。
代价是时间。摆摊占 1 个半天,盘铺子占 2 个,跑运输和办厂占满 3 个。占得越多,越没工夫上流水线,厂里那条路自然就走不动了——怎么分配,你自己算这笔账。
每一档都可能出事:货被查、赊账的人跑了、一车布料淋了雨……赔了钱,结算页会告诉你。
**新增 3 个结局(共 15 种)**
- 从摆摊起家 —— 把买卖做大
- 守着一间铺子 —— 没再往外走
- 赔光了的人 —— 赌了一把
**新增 8 个事件**
- 下岗线:外头的风声、名单贴出来了
- 结局收束:留下的人、孩子的去处
- 婚姻张力:家里的那盏灯、娘家的事
- 新关系入口:**保安队长找你**(入伍线的门)、**裁缝铺的姑娘**(本地安家线的起点)——这两位以前从不主动找你
**串门话题 4 → 8**
新增:聊孩子、聊城里、聊将来、倒苦水。
其中「倒苦水」是唯一能**减轻漂泊感**的话题,代价是费神。另外几位工友的脾气也调过了——比如苏工友什么都聊得开,唯独听不得你提「往后的打算」。
**体验修复**
- 休息页现在能看到身上哪块在疼,挑歇法前就知道这一趟能退掉几点伤
- 休息结算会报「每条伤实际退了几点」,不再是躺一天毫无反馈
- 打听读书、病退时,会问出**具体门槛数字**了,不再是一句「早晚要接上」
- 「旧药方」写明治不了劳损——伤筋动骨只能靠歇
**界面**
- 主界面底部新增「生意」入口
- 人物状态页显示当前生意档位和经营天数
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