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#开发者日记05 游戏发布

修改于10/135 浏览
一个能算出你一生的机构,会去找那些"走岔了路"的人。
《出逃者众》终于做好啦!审核通过即可游玩。
我们会在21号之前收集玩家反馈并进行优化,感兴趣的玩家可以留下你的感受o!
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接连失踪的学生,神秘莫测的机构。
互不相识的生人,志同道合的友谊。
是叛逆,还是勇气?
是正义,亦或是邪恶?
从字里行间拼凑出信息,在重重网站中看见真相。
  • 游戏类型
网页解谜 · 悬疑叙事
可单机游玩。
  • 玩法
你面对的是一个模拟浏览器。通过搜索、登录、翻帖、比对、破解密码,在四个虚构网站之间穿梭,拼出真相。
  • 游戏特色
1|真实感优先
2|群像与「涌现」
3|多感官解谜
4|Meta 设计
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附上游戏icon
TapTap
01:41
网页解密游戏《出逃者众》宣传PV截图
网页解密游戏《出逃者众》宣传PV
BGM:出逃者众(AI生成) #单机游戏 #网页游戏 #解密 #聚光灯游戏创作挑战
官方
4 赞
POV:交换穿衣风格的一天截图
POV:交换穿衣风格的一天
官方
2 赞
#开发者日志03截图
#开发者日志03
我的天崩溃了,写完策划案终于可以开始做游戏各种各样的问题都涌现出来了,钱都涌现走了。 目前进度: 策划案完成 解密、世界观、游戏流程已确定 下一步计划: 做出可游玩的demo 改bug 附上第三款封图。好崩溃。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
5 赞
#开发者日志02截图
#开发者日志02
开发第七天。 做了什么? 完全构筑好世界观 解密框架搭成 在AI协助下做好了封面图(最喜欢的部分) 接下来做什么? 继续写策划案(什么时候写完) 完善细节 你是谁? 终于到自我介绍的部分了,我作为个人开发者为本次比赛开发的游戏是网页解密叙事游戏《出逃者众》。赛程已过三分之一,继续努力。附上由AI生成的另一版封图,或者仍当做概念美术看待。 椋鸟群飞,[曙光]终会降临。 #聚光灯gamejam开发者日
官方
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#开发者日记04截图
#开发者日记04
第一版demo就要和大家见面了,不知道玩网页解密游戏的玩家多不多。 现在做了什么? 基本上所有资产都做好了 demo完善中 下一步计划? 上架第一版demo 收集修改意见 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
5 赞
2026.10.15更新
V1.1.0版本重写文案,其余核心解密、玩法皆未改变。 另外由于打开的是玩家自己的浏览器,taptap可能无法计算游戏时长,多请各位海涵。
官方
4 赞
V1.1.1版本更新
修复了无法计时玩家游玩时长的问题,从原来打开默认浏览器变更为内置浏览器。
官方
1 赞