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赛程过半,但是第一天发日志对吗

昨天 15:531 浏览综合
大家好啊,我们是浅色生物,今天来点大家想看的东西。(真的有人想看吗)
我们组队成型还挺早的,早早的我们就拉上了群,开始讨论我们大概需要做什么样的东西——但是毕竟还是害怕所讨论的东西与主题背道而驰,还是没法天马行空的想象。
10.1“涌现”这个主题出现的时候,我们几个都没有什么思路。字面意义上的涌现、AI技术上的涌现、游戏机制上的涌现......到后面变作茶话会式的聊天,聊到小时候的会把床边的影子看作涌现的鬼怪、会想到涌现的手机弹窗、想到银河城中“换一条路”的涌现思路......
10.4我们组线下碰了一下,以敲定游戏方向和主题的名义爽吃爽玩了一下。但是最终还是坐定讨论正题,两个半小时,终于拿定了电脑桌宠主题+固定视角平台跳跃的游戏方向。
(这期间我们还是选择了好好度过国庆假期)(但是美术老师一直在全力工作)(有点愧疚了)
10.8给出策划案,10.9落地开发——
直到今天10.12:赛程已然过半,距离推荐的提交日期只有6天。策划和程序对接效率略低,工作流不是很顺畅,我们的进度堪忧,而且程序规范也没有统一。
晚上全员到齐,又开了一次加急会议:确定了程序分工,资产需求,然后互相打打气,全力以赴能完赛的——不过今晚还是先睡他一觉再说吧。