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游戏开发日志(一):她没离开,消失的是你
昨天 15:144 次播放综合
闺蜜明明就在身边。你低头看了一眼刚买的挂饰,再抬头,她不见了。
你以为她先出了店,便追出去找。可对她来说,突然消失的那个人,是你。
这是《今晚鬼街也营业》的故事起点。目前确定了女主和制作方向:两名放学后相约逛街的女学生,因为一对旧铃挂饰,被隔在同一条街的两面。女主拿到的那枚恰好缺了铃舌,街钟报时后,她误入了仍在营业的鬼街。
我最想做出来的,是“明明很熟悉,却越看越不对”的感觉。刚才经过的店还亮着灯,招牌也没变,但推门进去,里面已经不是刚才的样子。闺蜜后来就站在照相馆的玻璃另一边,你看得见她,却拉不到她的手。
玩法定为2D横向动作恐怖冒险,以女主探索为主,穿插躲藏、追逐和用旧伞抵挡的战斗,关键段落再切到闺蜜那边。鬼街里也有做生意的店家和普通鬼客,我想让玩家进店前犹豫一下:这里能求助吗?还是先别让里面的东西注意到自己?
想了很久,中间改了又改,本来是想做纯悬疑,但我觉得玩家玩游戏是为了放松,如果在游戏中还要费大量脑细胞,就和我想做的好玩有趣的初衷不一样了,所以改了又改,接下来是就对内容的完善……




