下载 App

游戏开发日志(一):她没离开,消失的是你

昨天 15:144 次播放综合
闺蜜明明就在身边。你低头看了一眼刚买的挂饰,再抬头,她不见了。
你以为她先出了店,便追出去找。可对她来说,突然消失的那个人,是你。
这是《今晚鬼街也营业》的故事起点。目前确定了女主和制作方向:两名放学后相约逛街的女学生,因为一对旧铃挂饰,被隔在同一条街的两面。女主拿到的那枚恰好缺了铃舌,街钟报时后,她误入了仍在营业的鬼街。
我最想做出来的,是“明明很熟悉,却越看越不对”的感觉。刚才经过的店还亮着灯,招牌也没变,但推门进去,里面已经不是刚才的样子。闺蜜后来就站在照相馆的玻璃另一边,你看得见她,却拉不到她的手。
玩法定为2D横向动作恐怖冒险,以女主探索为主,穿插躲藏、追逐和用旧伞抵挡的战斗,关键段落再切到闺蜜那边。鬼街里也有做生意的店家和普通鬼客,我想让玩家进店前犹豫一下:这里能求助吗?还是先别让里面的东西注意到自己?
想了很久,中间改了又改,本来是想做纯悬疑,但我觉得玩家玩游戏是为了放松,如果在游戏中还要费大量脑细胞,就和我想做的好玩有趣的初衷不一样了,所以改了又改,接下来是就对内容的完善……
00:18
游戏开发日志04截图
游戏开发日志04
Hello,大家好,今天我们工作室模拟一下汽车撞怪物,将怪物(鸡)的攻击效果调整了,设计了很多废弃大楼模型。 设计夜间模式下的光照效果,(感觉效果不咋好) 地图其中小伙伴还在设计,初步规划一个城市,城市有学校 医院 警察局,公寓等 ui跟游戏名字还没想好起什么,大家有什么想法吗,欢迎来讨论交流! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
01:32
游戏开发日志07截图
游戏开发日志07
目前进展:剩下最后一天了,场景全部搞齐,女鬼AI也做好了,随机进入角色所在场景进行攻击,不过问题也有很多,模型摆放摆放模型细节看上去不怎么好,光影我直接放弃了,有时间再细调。音效也没怎么弄,一开始设想了很多剧情,很多解密(要少一半了)。剩下的时间再肝肝看能实现多少。关#于bug,感觉正常流程下来都能遇到不少bug,不纠结刻意bug了。今晚再爆肝一顿[表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
1 回复
00:35
测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI截图
测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI
后续内容制作中[表情_微笑] #游戏攻略 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
4 赞
05:00
游戏通关流程截图
游戏通关流程
[表情_微笑]大致说一下快速通关流程,游戏设计了很多刻意(还有一些没想到的bug,已修复,下版本上传,比如自动贩卖机)不影响通关,不过作者本人不管怎么卡bug也没通关,通关流程是:先到3楼办公室拿钥匙,然后去4楼休息室拿广播室钥匙,触发对话,然后去2楼图书馆拿钥匙-----2楼办公室拿钥匙-----3楼微机室----校长办公室----实验室----游戏结束。 其他说明:进门出门的话点角色右上角蓝色
官方
6 赞