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10月13日更新内容
这次更新主要是添加了武林盟和归藏宗,最后做了一轮CPU优化。
这次两个地方各加了12个NPC,一共新增24个人。加上原来的96名居民,现在总共有120人。
武林盟这边的职位是:
盟主、副盟主、馆师、藏武执事、北门护院、南门护院、粮库管事、厨役、库吏,还有三名负责田地的农人。
不是所有事情都随便找一个人就能办。比如学武要找藏武执事,买盟里的口粮要找粮库管事。原来的17种武学还在,没有因为加NPC就把武学或者价格重新改一遍。
归藏宗这边的职位是:
宗主、传功长老、议事长老、执法、藏经、东巡山、西巡山、一名内门弟子,还有四名练气弟子。
宗门里也不是所有人都一个境界,现在有练气、筑基和金丹修士,不同职位的人有不同的分工。
这些NPC不是摆在建筑里撑场面的人偶。他们有自己的名字、身份、年龄、生命状态和活动,会实际走动,也可以交流。受伤和死亡这些规则同样适用,不会因为是门派人物就变成打不死的人。
二、修仙者不用再靠吃饭、睡觉活着了
这次把修仙NPC的生活规则单独分开了。
只要是修仙NPC,不管练气、筑基还是金丹,都不需要靠吃饭和睡觉维持生命。 不会出现宗主修炼了几百年,结果因为没吃饭把自己饿死的情况。
但是,不用吃饭睡觉不代表无敌,也不代表精力永远用不完。战斗还是会受伤,精力还是会消耗,伤病和寿元也没有取消。
玩家这边稍微不一样:
只有这一生选了练气天赋,并且真正修炼到金丹期,才可以辟谷,不再依赖吃饭。
刚选练气天赋不算,练气和筑基阶段也不算,还是得正常吃东西。没有选练气天赋的普通人,更不会因为进了一趟宗门就突然变成修仙者。
金丹辟谷也不会取消雷劫、战伤和寿尽。
三、修仙宗门的入口
之前还更新过一次,但是没有发布出来,之前那个入口做得还是太像一条进去的路了,跟我想要的效果不一样,所以这次重新处理了。
入口的位置没动,但外面现在看起来就是普通的、连续的山面。
没有专门修一条进山的路,也没有明显的洞口、发光提示或者入口标记。
走到原来那一小块地方,可以直接穿过山面进去,效果就是看着像穿模。但这不是把整座山的碰撞都关了,其他山面和山顶还是会挡住人,只有那一小块能穿。
也不是碰一下就传送到宗门里,而是玩家自己往里走(只有有恒心的人才可以走进去哦)。
具体位置就不在这里直接说出来了,留一点自己找的意思。
四、武林盟扩大了,也有自己的田和粮仓了
武林盟这次往外扩大了一块农院,里面加了:
三块田地,分别是粟田、麦田和菜田;
粮仓;
厨房和库房;
12张给盟里常住人物使用的床。
三名农人会实际到田里劳动,再按半日劳动结算,把收获的粮食补进盟里的粮仓。
玩家也能直接在武林盟买口粮,不用每次都跑回主城。
不过,粮仓不是无限刷粮的地方。 买走的粮食会扣库存,盟里的人吃粮也会消耗。余粮不足,就得等农人继续劳动补上。
粮库管事在岗时才能正常办理售粮,不是摆个柜台就能随时凭空买东西。这边用的是盟自己的粮,不会偷偷扣主城市场的库存。
目前做的是实际劳动补粮,还不是一套从播种到成熟、每个阶段都能操作的完整种田系统。
五、最后做了一轮CPU优化
这次加了这么多内容,所以性能不能只看“有没有优化”,还得看新增了多少东西。
最后这轮主要优化了碰撞检测里的重复计算,没有靠删NPC、删建筑或者把远处的人停掉来换性能。
测试里,同样保留这次全部新内容的情况下,居民模拟的CPU耗时降低了约11.4%。
但这个数字不是“帧率提高了11.4%”。
跟更新前的96人版本比,现在加完内容、再优化后的居民模拟耗时,还是高了约11%。进入游戏的耗时这次也没有改善,所以我不会直接跟大家说这一版肯定比上一版更流畅。
手机上到底表现怎么样,还需要实机反馈。
这次主要就是让两个门派真正有人、有分工、有自己的生活,再把隐入口改成原本想要的样子。原来的居民、玩法和资源都保留了,没有为了这次更新把原来的东西砍掉。

