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10月13日更新内容

10/1222 浏览综合
这次更新主要是添加了武林盟和归藏宗,最后做了一轮CPU优化。
这次两个地方各加了12个NPC,一共新增24个人。加上原来的96名居民,现在总共有120人。
武林盟这边的职位是:
盟主、副盟主、馆师、藏武执事、北门护院、南门护院、粮库管事、厨役、库吏,还有三名负责田地的农人。
不是所有事情都随便找一个人就能办。比如学武要找藏武执事,买盟里的口粮要找粮库管事。原来的17种武学还在,没有因为加NPC就把武学或者价格重新改一遍。
归藏宗这边的职位是:
宗主、传功长老、议事长老、执法、藏经、东巡山、西巡山、一名内门弟子,还有四名练气弟子。
宗门里也不是所有人都一个境界,现在有练气、筑基和金丹修士,不同职位的人有不同的分工。
这些NPC不是摆在建筑里撑场面的人偶。他们有自己的名字、身份、年龄、生命状态和活动,会实际走动,也可以交流。受伤和死亡这些规则同样适用,不会因为是门派人物就变成打不死的人。
二、修仙者不用再靠吃饭、睡觉活着了
这次把修仙NPC的生活规则单独分开了。
只要是修仙NPC,不管练气、筑基还是金丹,都不需要靠吃饭和睡觉维持生命。 不会出现宗主修炼了几百年,结果因为没吃饭把自己饿死的情况。
但是,不用吃饭睡觉不代表无敌,也不代表精力永远用不完。战斗还是会受伤,精力还是会消耗,伤病和寿元也没有取消。
玩家这边稍微不一样:
只有这一生选了练气天赋,并且真正修炼到金丹期,才可以辟谷,不再依赖吃饭。
刚选练气天赋不算,练气和筑基阶段也不算,还是得正常吃东西。没有选练气天赋的普通人,更不会因为进了一趟宗门就突然变成修仙者。
金丹辟谷也不会取消雷劫、战伤和寿尽。
三、修仙宗门的入口
之前还更新过一次,但是没有发布出来,之前那个入口做得还是太像一条进去的路了,跟我想要的效果不一样,所以这次重新处理了。
入口的位置没动,但外面现在看起来就是普通的、连续的山面。
没有专门修一条进山的路,也没有明显的洞口、发光提示或者入口标记。
走到原来那一小块地方,可以直接穿过山面进去,效果就是看着像穿模。但这不是把整座山的碰撞都关了,其他山面和山顶还是会挡住人,只有那一小块能穿。
也不是碰一下就传送到宗门里,而是玩家自己往里走(只有有恒心的人才可以走进去哦)。
具体位置就不在这里直接说出来了,留一点自己找的意思。
四、武林盟扩大了,也有自己的田和粮仓了
武林盟这次往外扩大了一块农院,里面加了:
三块田地,分别是粟田、麦田和菜田;
粮仓;
厨房和库房;
12张给盟里常住人物使用的床。
三名农人会实际到田里劳动,再按半日劳动结算,把收获的粮食补进盟里的粮仓。
玩家也能直接在武林盟买口粮,不用每次都跑回主城。
不过,粮仓不是无限刷粮的地方。 买走的粮食会扣库存,盟里的人吃粮也会消耗。余粮不足,就得等农人继续劳动补上。
粮库管事在岗时才能正常办理售粮,不是摆个柜台就能随时凭空买东西。这边用的是盟自己的粮,不会偷偷扣主城市场的库存。
目前做的是实际劳动补粮,还不是一套从播种到成熟、每个阶段都能操作的完整种田系统。
五、最后做了一轮CPU优化
这次加了这么多内容,所以性能不能只看“有没有优化”,还得看新增了多少东西。
最后这轮主要优化了碰撞检测里的重复计算,没有靠删NPC、删建筑或者把远处的人停掉来换性能。
测试里,同样保留这次全部新内容的情况下,居民模拟的CPU耗时降低了约11.4%。
但这个数字不是“帧率提高了11.4%”。
跟更新前的96人版本比,现在加完内容、再优化后的居民模拟耗时,还是高了约11%。进入游戏的耗时这次也没有改善,所以我不会直接跟大家说这一版肯定比上一版更流畅。
手机上到底表现怎么样,还需要实机反馈。
这次主要就是让两个门派真正有人、有分工、有自己的生活,再把隐入口改成原本想要的样子。原来的居民、玩法和资源都保留了,没有为了这次更新把原来的东西砍掉。
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太虚界 武林盟npc职位
10月16日,大型更新
这次更新,从三座新城、五大门派开始,也把许多看不见的细节重新打磨了一遍。 三城五派拓展:沧渡城、朔铁城、青岚城,以及临潮门、百炼门、青衡剑派、回雁庄、磐石院,带来更多可探索的江湖去处。 城池更有生活气息:补充商铺、住房、多层楼阁与居民岗位。城不只是建筑,街巷里也有人各自生活。 山野更加完整:丰富山坡、林地、草甸、湖岸和野生动物。除了沿路前行,也能寻找翻山越岭的路径。 伙伴与马匹完善:加入四城马市、
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讨论贴
我觉得太虚界这款游戏,不能仅仅只依靠我一个人去更新去设计,我需要大家思路上的帮助,我需要大家更多的反馈。 我目前面临着一个问题,就是其实游戏的玩法已经初具规模,但是还是会担心玩家进入游戏之后觉得没意思,或者说虽然很多有意思的内容,但是玩家体验不了那么久的问题,但是因为反馈太少所以我不知道到底要增加哪一方面或者说改进哪一方方面。 虽然说我的思路还有很多,但是我不能保证我的思路大家都觉得有意思,我不希
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这两天可能会没有更新,也可能优化一次
从我这两天更新的速度来看,大家应该就明白怎么回事了
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10月18日,优化暂时结束
优化太多了,已经不知道从何说起了,我只能说对比上次大更新,我这一次的优化要复杂很多,资金花费也更多。真有点绷不住了,电脑连续三天没关过,浏览器页面卡死两次,现在游戏已经勉强能玩了,对比之前已经流畅非常多了。接下来的更新我应该会聚焦在继续优化和修复bug上,暂时不会加入新功能。
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关于下次重大更新
新增五个武林门派,三座城市,更大的地图,更多的野怪,更多的地形,并且会加入马匹系统,马匹和宠物一样也分品级,但是马匹不会攻击并且无法像宠物一样可以收入宠物空间,玩家可以骑马赶路,因为地图太大了,靠走路和马车或是船运太不方便了。 工作量太大,本来想今天完成的,结果不行,太着急发出来的话,功能不全不说,bug可能会非常多,工作量大到给我浏览器都干闪退一次,绷不住了。
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关于下一步展望
我打算接下来主要是性能优化,修bug,研究一下宣传视频,研究一下游戏里的配乐(毕竟配乐玩家可以不听可以关闭但是不能没有啊),最后就是想办法再提升一下画质和建模,其实目前性能优化主要是优化cpu的负载,gpu我在电脑上实测的时候其实都不怎么动(使用率在%3到%4浮动),内存也几乎没什么变化。主要是还是希望世界活起来,所以会有很多玩家看不到的东西在后台运行,就会比较吃cpu。
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下次优化更新会更关注cpu消耗
因为我怀疑现在的卡顿已经和gpu没关系了,毕竟我的画风本来就很草率,按道理来说目前对于gpu性能的优化已经够了,所以下次更新我会想办法从cpu性能优化入手
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10月22日优化
深度优化cpu性能负载 1. 固定日常目标和路线,减少重复寻路 普通居民的上班、回家、休息等活动,不再反复随机挑目标。 已认证路线缓存复用,不用每次重新搜路、检查整条路线的地面和身体净空。 不可达目标也缓存失败结果,避免反复全图搜索。 遇到其他人物阻挡时等待,而不是不断重新绕路。 仍保留安全检查:墙体变化、目标楼层变化或人物位置被外部移动后,会重新认证;门口通行和人物占用仍实时判断。 2. 取消整
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正在紧急优化
我还是没有太考虑手机端的性能,我在电脑上预览的时候其实不怎么卡,但是我在手机上实测的时候简直卡爆了,现在我正在紧急优化游戏,并且广告貌似也看不了,正在一并优化
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10月12号预计更新内容
优化地图标识详细程度,修复宠物不会随玩家攻击城内npc的问题,增加玩家攻击npc,npc会反击或逃跑的功能
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