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🚀 科技大厂模拟器 v56 更新公告

10/13141 浏览综合
老板们好!v56 版本来了,这版重点解决了一批影响体验的硬问题,还加了一个新玩法选项,具体如下:
🆕 新增功能
游戏难度选择
公司注册页新增 难度选择 功能,新玩家开局时可自由选择:
简单 — 轻松经营,适合初次上手
正常 — 标准挑战,原汁原味
困难 — 高压经营,适合想挑战自己的老玩家
从此开局难度由你说了算,新档开局前别忘了选好适合自己的难度~
🛠 问题修复
1️⃣ 修复「竞争力很高但没销量」的困惑
部分老板反馈自家产品竞争力明明碾压市场,销量却上不去。现已查明并修复:
明确 产能瓶颈机制:硬件产品销量会被工厂 / 供应商产能硬性封顶,没有产能时即使竞争力再高也出不了货
市场页顶部新增 产能瓶颈提示条,产能不足时会明确告知缺多少、该怎么扩产
竞争力面板与产能状态打通,不再出现 "竞争力虚高、销量扑街" 的迷惑局面
2️⃣ 修复 iOS 自动招聘不可用
iOS 设备上自动招聘功能失效的问题已修复(批量招聘、按岗位自动录用逻辑整体加固),iPhone/iPad 玩家现在可以正常挂机招聘了。
3️⃣ 修复 iOS 系统弹窗被拦截(供应商签约等)
iOS 内嵌环境会拦截系统弹窗,导致供应商签约、门店升级、融资确认等操作无法进行。现已将 44 处系统弹窗全部替换为游戏内自绘弹窗,iOS 玩家可以正常签约供应商、升级门店了。
4️⃣ 修复市占率永远显示 0%
市场页总市场占有率不再卡在 0,改为按 全行业销量(玩家 + 竞品) 真实计算:
修复了市占率数值长期不更新、永远显示 0.0% 的问题
修复了赛道市占率异常超过 100%(如 155%)的错误口径
现在市占率能真实反映你的竞争地位,卖得多份额就涨
5️⃣ 修复赛道竞争力排版混乱
市场页「赛道竞争力」卡片布局修复,赛道按 2×2 整齐排列,不再出现 "第一排只有一半、后面排满" 的错乱观感,手机上看也更清爽了。
6️⃣ 手机端产品详情页 UI 修复
修复产品线数据徽章重叠错位(销量 / 营收数字交叉)的问题
底部操作按钮(迭代研发中 / 末位淘汰 / 只要产品力 / 详情)统一为 2×2 等宽排列,形状整齐
祝各位老板经营愉快,早日登顶行业第一!🏆
—— 禹王的工作室
🔮 10/16 晚新版本前瞻
下一波更新已在路上,先给老板们预告两个重磅内容:
1️⃣ 股权回购谈判
新增 回购谈判 机制 —— 玩家可以出高价回购此前融资出让的股权,重新拿回公司控制权,推进游戏进程。融资不再是 "一锤子买卖",后期想重掌大局,就看你的钞能力了。
2️⃣ 供应链系统全面升级
生产环节将迎来更详细的供应链系统:之后生产页不再只考虑最终的整机组装,更复杂的供应链体系(原材料、零部件、多级制造等)也会被纳入考量,产业链深度拉满,经营策略空间更大。
敬请期待 10/16 晚 的新版本!🚀(注意如果打开版本不对的话请手动刷新下哈~)
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科技大厂模拟器 v56更新公告
下一回合无法推进等问题已解决截图
下一回合无法推进等问题已解决
各位玩家: 上次更新中,由于我们新增了一项提醒玩家未完成的融资进程的功能。AI自主在上传打包阶段添加了如果未完成融资则阻止进入下一回合的提示框,导致天使轮及之后轮次无法推进回合。此问题已解决,我们对各位由于此问题导致的体验下降表示歉意。 针对部分玩家提出的,无法自动招聘,无法存档的功能及无法关闭招聘的情况,经多次检查怀疑是机型的问题。正在寻找解决方案。 针对市场竞争强度的问题,后续将继续优化
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科技大厂模拟器版本更新公告
各位CEO好!本次更新带来了一批重磅玩法调整与体验优化,重点如下: 新版上线时间: 今晚18:00 ## 🚀 更新重点 **1. 区域扩张系统重构 —— 多线并行,扩张更自由** - 标准店、快闪店、混合三种扩张计划**可以同时进行**,各自独立设定目标、负责人与进度,互不干扰 - 区域扩张弹窗全面优化:内容超高可滚动、切换店型即时刷新、进度一目了然 - 规则细化:**一名员工只能担任一个区域的负
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00:05
怎么点不了融资?截图
怎么点不了融资?
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科2已上线截图
科2已上线
【上线公告】《科技大厂模拟器2不止不休》正式上线,等你来体验! 各位兄弟,科技大厂模拟器2已经正式上线!欢迎前往体验! 欢迎加qq群讨论:753413177 这一代不只是一次"升级",我们把一代里大家又爱又恨的地方彻底重做了一遍: 1. 整体 UI 全面升级 二代 UI 非常清爽好看,非常值得体验。同时我们对整体代码做了重构,排掉了一代屎山代码遗留的诸多无法解决的 bug——画面更干净,
官方
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问候各位
大家好,我是这个游戏的创作者。看到后台似乎有一些兄弟已经完了有一定时长了,觉得应该来这里说两句。 我是第一次做游戏,然后这款游戏前前后后折腾了也挺久的,在游戏机制方面我也花了挺多心思😂。然后的话,我们确实做过好次的内测,虽然版本前后修改的比较多,可能这方面有一定影响。虽然说可能还是有不少bug😂 但是只要大家提出来的bug。我一定尽力去修复,当然如果是机制上的问题也欢迎讨论。 总之感谢大家的关注,
官方
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