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关于守夜玩法改动
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每个玩法增伤最少前期至少要有20more以上后期50more以上,现在用的前期的审判举例,本身占3个位置等于吃了一个三角板的位置等于少了20more,用三角板+星辉举例4个板子审判按增益0.4来算,差不多20more不到,扣去本来的少了20more,等于负收益,无非是多了4个神板蓝词条,总体3%收益都没。后面打造高级词条成本又变成s13的逆向,花1-2万火提升30-50%,只有进深空的玩家才需要这个造价,你看s13的逆向多少人没装。
然后就是玩法掉落,现在基本默认以往赛季主要掉落玩法专属材料+专属暗金,现在等于非至臻材料不值钱,因为打造不出10%提升,专属暗金是人鱼2的项链,守夜赛季项链都不值钱,现在不是赛季英雄,更不值钱了。
对于不进深空的玩家来说,叠界玩法收益已经够抽象了,增伤收益等于以前的一半,现在守夜没收益了,所以这赛季都没调整怪物强度,默认守夜没提供相应的增伤了。














