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开发者日志1

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开发者的话:关于《创世笔记》的诞生
大家好!这是《创世笔记》第一次与大家见面,想和大家聊聊这个游戏诞生背后的故事。
其实,我最开始想做的是一款末日生存类的 2D 探索冒险游戏。我想创造一个充满未知的世界,让玩家在废墟中探索、收集资源、打怪然后有一些,剧情类的想法和自主性的探索。但随着想法越来越丰富,我也逐渐意识到,这类游戏的开发成本和工作量远远超出了最初的预期。
于是,我开始尝试另一种可能:如果不再让玩家扮演一个在世界中艰难求生的人,而是让玩家创造一个世界,看着生活在其中的人们自己生存、探索、发展,又会怎么样?
就这样,《创世笔记》诞生了。
其实,我自己也非常喜欢这种玩法。看着自己创造的世界一点点发展、慢慢发生变化的感觉。对我而言,它不仅是一款游戏,也像是一款可以让人放松心情的休闲模拟软件。闲暇时打开它,创造一片属于自己的天地,看看里面的人们会经历什么、世界又会变成什么样,这本身就是一件很有意思的事。我很享受这种亲手创造世界、观察世界变化,并在一定程度上亲自干预世界发展的感觉。
在《创世笔记》里,你可以创造属于自己的世界,改变地形与气候,观察人们如何寻找资源、学习生存、建立关系,并逐渐形成自己的文明。你可以影响世界的发展,却无法完全决定每个人的人生。他们会做出自己的选择,而那些意想不到的故事,也许正是这个世界最有趣的地方。
当然,现在的《创世笔记》还很不成熟。游戏中存在不少 Bug,许多设想也还没有实现,距离我心目中的样子还有很长一段路要走。
目前,我也在努力兼职挣钱,希望能买够积分,继续使用开发工具,一点一点把这个世界完善起来。开发的过程并不轻松,有时候也会迷茫,但我还是想努力试试,把最初脑海里的那个世界慢慢做出来。
这次上线,不代表游戏已经完成,而是我想让这个世界迈出第一步。
感谢每一位愿意点开《创世笔记》的玩家。无论你是抱着好奇的心态来体验,还是愿意留下建议和反馈,对现在的我来说,都是很珍贵的支持。
未来还有很多东西需要改进,我也会尽力修复问题、完善玩法。希望有一天,我们都能在这个世界里,看见生命诞生,见证文明兴衰,遇见那些连创造者自己都未曾预料的故事。
世界刚刚开始,故事还没有写完
ps:附上一个最初的界面,当时看到这个界面我都不知道要不要继续做下去了。。。。。好心酸,刚开始和ai沟通像在对牛弹琴。。。。
开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 横版还是竖版,真是个问题 其实游戏到底做横版还是竖版,我之前纠结了挺久的。 因为《创世笔记》最开始就是用电脑做的,所以最后还是选了横版。当时觉得横版视野大,地图看起来也更舒服,能看到更广阔的世界。想想自己创造的世界慢慢发展,地图铺开,看起来确实挺不错的。 结果前两天拿手机一测,我直接沉默了。 电脑上明明看着挺正常的,怎么到了手机上就感觉这么小?当初还觉得横版挺好
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开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志:关于手机端测试的一点记录 最近在测试《创世笔记》的时候,遇到了一个挺让人头疼的问题。 之前一直在电脑上测试,整体运行得还不错,所以发布了。结果真正用手机测试之后才发现,电脑上运行得好好的,一到手机上就变得特别卡。 说实话,发现这个问题的时候还是挺烦躁的。本来想看看自己做的游戏在手机上运行起来是什么样子,结果光是卡顿就够让人头疼了TvT 早知道当初就学计
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