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【聚光灯开发者日志04】朋友们把临水镇玩成了另一个镇子

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这几天做了两件事:一是把NPC的对白一个个磨过去,二是拉了几个朋友来试玩。后者比前者刺激得多。
先说对话。
之前的NPC基本是"能说话":有话,会传,但听起来都像同一个人在说。现在在一个一个改,目标是让人不看名字也能分出是谁。
东岸的人话少,所以台词尽量砍。能一个字说完的不用两个字,说出口就是结论,不解释。西岸的人反过来,话多、绕、爱加戏,一件小事能说出三个版本。那位从西岸嫁到东岸的阿婆最难写,她两边的口音都带一点,两边的话她都听得懂,也都不全信。
写的时候发现一个很烦的规律:台词越"交代清楚",人越假。真人说话是漏的。所以我们现在故意让NPC不把话说满,留一半给玩家猜。(和上一篇说的一样,听错了也算数。)
然后是试玩。
找了几个朋友,有玩游戏很多的,也有基本不玩的,什么都没跟他们说,只告诉他们:你是渡口的登记员,水七天后就来了。
有朋友反复在找"任务"或"正确选择",找不到很焦虑。这个我们预料到了,但真的看到还是挺好笑的。
有的朋友很在意"我这样选会有什么后果",也有朋友在意的是"他们怎么看我"。这好像比我们想的更像这个游戏的核心。
TapTap
另外,有些我们觉得留白得刚刚好的地方,玩家是真的看不懂,不是没玩懂,是连发生了什么都没察觉到。这部分得补一点点提示,但不能是弹窗,我们还在想怎么补。
下一步继续磨对话,补那些察觉不到的反馈,然后再来一轮试玩。
最后想问一句,要是有人告诉你,镇上的人都觉得你是某一边的人,而你自己根本不记得做过什么,你会去解释吗?
#聚光灯gamejam开发者日志