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给策划的一点提升游戏体验的小建议,不会很影响平衡
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最近在玩灵植师屠馗的时候,有两个不成熟的小想法,烦请策划看看并且考虑考虑。
第一个是仙命“体修入道”和“搏命之勇”,这两个仙命有着非常严重的问题--无法自洽。通常来说,锻玄宗额外体魄上限的主要功能是为了提前一轮突破到关键境界(元婴/化神期)。提前突破到化神需要4点体魄上限,如果自身减1体魄上限不会影响突破轮次(姬方生除外);提前突破到元婴需要5点体魄上限,如果自身减少体魄上限将晚一轮突破。
那么就出现了一个问题:假设你是任意一个不希望拿到本命仙命的锻玄宗角色。当你升到筑基期时,“体修入道”只提供2点体魄上限(补充的5点体魄从长线对局来看收益几乎可以忽略不计),此时你刚好卡在不能提前突破的阈值上。如果后续能继续选到金丹/元婴期的仙命“筋骨健壮”(兼顾提前突破和战力),或者“稳固根基”(通过卖掉多余的体魄上限获取更强的战力和容错补偿),那么这个仙命也许并没有那么的差劲。然而,在大多对局中,这些都不会出现,于是你在筑基拿取的体修入道仙命就完全变成了一个无用的仙命槽-对于修为、质量、局内战力、容错均是没有帮助。金丹期“体修入道”、“搏命之勇”这两个仙命也有类似的问题,而且因为你在筑基期已经确定没有了体魄上限类仙命,问题将更严重。比如屠馗玩百杀常见的金丹选择“搏命之勇”、而筑基与元婴均没有体魄上限类仙命的情形。此时你几乎完全浪费了金丹的3点体魄上限-它不能提供任何的帮助,而开局1加攻1外伤对于战力的提升也很有限,有时是副作用。
作为提升游戏体验的建议,筑基、金丹的体修入道仙命和屠馗的专属搏命之勇仙命完全可以调整为+4体魄上限-这样单独选择这个仙命将是自洽的。为了平衡提前突破带来的收益,可以减少一些命元,比如筑基期体修入道减少10命元,金丹期体修入道、搏命之勇减少6命元。至于化神期的体修入道,目前应该是真的不会有玩家去选择,我也很希望能加入一个比较有趣的额外效果。
另外一个建议是关于存牌的卡位槽。现有的卡位一共可以存12张牌,如果超过这个数字,下一轮将不会发牌。但在实际对局中,作为基本盘玩法的崩拳体系需要留的牌已经很多。由于现在版本的五行道盟角色出场率很高,崩拳基本无法突破能复活的小男孩、流转合八荒、护体丹或者是忘忧。那么为了对付这些难缠的五行道盟角色,我就需要留住修玄体系。然而现有的卡位除了留崩拳还需要做特定的草来针对对手,比如做辟邪草针对负面体系、做邪灵葵针对七星、做血莲针对土老虎、做龟甲草针对云剑等。这就导致我们的手牌上限本身就不堪重负,无法留下一个更多的体系。更可怕的是,如果做出了留修玄的决策,我们需要很早就让诸如夜鬼啸、荷重前行(一般留二级)、玄手夺魂、冥影身法、冲霄破浪这些卡片占据我们本就不多的卡位,这样从一开始很难留住植物牌,严重影响我们的生存。但是不留住修玄,在面对有些角色时,我们将只能投降。
针对以上的困难,我强烈地建议策划将手牌上限进行适当的放宽-比如放宽到20张左右,毕竟一个留牌对策的想法不应该被游戏底层机制打压--这个机制已经很陈旧,不再适应新环境下玩家的需要。
希望策划可以参考并且采纳我以上一些不成熟的小小建议,这两条虽然对平衡性未必有多大的影响,但是切实能够提升玩家的游戏体验。玩家总是希望游玩一个更有趣、能让胜负更加多的取决于自身操作和决策的游戏。祝一切顺利。
游戏id:b站安笙
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