下载 App
聊聊近况以及未来的开发计划
国庆节前,我进行了游戏近期的最后一次大更新,国庆节难得休息了几天,这是我从6月份端午节开始做这款游戏以来真正意义上的假期,这三个月的时间可以说是日夜无休,每天都在为匡扶汉室进行更新,所以有些身心俱疲,在假期游玩过程中,我看到了一个比较有意思的打铁游戏,所以进行了玩法借鉴,制作了铸剑大师模拟器。这块游戏确实在玩法上有借鉴的情况,但是也确实为我提供了非常大的灵感,游戏目前的热度很高,在站内最高是热门榜第一位,所以我花了一些时间去维护它,这同时也消耗了我不小的精力,不过这款游戏的收入也正好可以支持我有更多的信心和耐心回来雕琢匡扶汉室我心中的这款精品游戏。
假期期间我注册了steam的开发者,以及海外google play、ios商店,游戏后续的更新内容应该也都会放在相关平台中,假期期间其实我也没有闲着,使用godot引擎将游戏全部重构了一遍,为日后上各大平台打下基础,这一部分其实是不小的工作量,因为后续我希望能够有更丰富的游戏剧情、游戏故事、配乐和视频动画,所以换引擎这件事势在必行。
下面是未来的游戏预期内容更新和时间线(有跳票风险)。
时间线:
1.我应该会在10月底之前开放steam商店页,为每个剧本制作独立的视频和动画。
2.安卓版本应该在11月上旬发布,ios版本可能要在11月中下旬,steam游戏应该也会在11月中下旬发布。
更新内容:
1.更新不少于5个剧情视频(剧本故事背景开头介绍)。
2.游戏对话的重新设计,将采用抠图背景的半身像人物图。
3.游戏战场的重新设计,将采用2.5d战旗效果,区分攻城战与遭遇战。
4.重构现有地图,加入城池和关隘,从当前的45成拓展到75城。
5.重构重要名将立绘,小头像与武将技动画,这部分预期不低于36位名将包括不限于(赵云、吕布、关羽、张飞、马超、夏侯惇、典韦、许褚、徐晃、周瑜、曹操、刘备、孙权)等。
6.优化游戏单挑,优化武将单挑模型与立绘,不少于36位名将特质模型。
7.优化小游戏表现形式,重构辕门射戟,优化擂鼓助威
8.游戏外城结构,增加建筑时的动画效果,重构部分外城建筑加成与特性。
9.增加丰富玩家养成,子女养成,嫁娶环节。
最新的一些游戏反馈处理:
1.自建武将不够用
已经支持带入5名自建武将进入游戏,已经实装。
2.武将忠诚掉太多
增加以下两点忠诚优化:
- 官职增忠:正常发俸时,军职每月增加 1~4点忠诚;太守至少 +2点,与军职取较高值。
- 宝物增忠:普通/精良/史诗/传说宝物默认基础收益提高到 10/15/20/30点,专属配置保留。
以上就是我的后续更新计划,请大家尽情期待
三国百晓生——敬上



![哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkmZEOxvJuS6jFHclUh8yqYAQMzl_20260909170611.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







