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v3.8 更新:九个职业换了攒法,存档多一层保险

10 小时前143 浏览综合
冒险者们好,v3.8 已经提交审核,过审后会自动更新。
这次主要改的是职业。以前所有职业的机制都靠普攻次数来攒,攻速越高什么都越快,到最后大家都在堆攻速。现在每个职业换了自己的攒法,堆自己擅长的属性也能变强:
· 剑士:挨打攒的怒气多了(每次 16),出手攒得少了(每次 8);怒斩多加一份伤害,等于最大生命的 10%,血越厚越疼。
· 法师:每 3 秒自己充一格能量,冷却缩减越高充得越快;火球术、冰霜新星放出来也各充一格;普攻改成充半格。
· 弓手:每层专注的攻速从 +10% 改成 +6%,另外每层让普攻的暴击伤害 +30%。
· 牧师:回复的生命也能攒信仰,每回复 10% 最大生命攒 1 点;治疗溢出转伤害现在所有牧师都有(30%,大主教还是 60%)。
· 盗贼:每闪避一次也攒一个连击点;终结技的伤害按闪避率加成。
· 召唤师:敌人第一次被打到四成血以下时,有 60% 的概率收服,和出手快慢无关(以前是每次普攻 30%)。
· 吟游诗人:改成每 1.2 秒换一首歌,不再看出手次数;换歌时的和弦伤害从 90% 提高到 200%;「快板」改成每次快 0.2 秒,最快 0.8 秒一首。攻速堆得很高的诗人会比以前弱一些。
· 龙裔:龙魂每秒自己涨 12 点,击杀一个敌人再加 35 点,普攻攒的从 18 改成 14。
· 枪手:不变。局内强化里,职业专属的强化会出现得多一些。
职业机制变了,打过冒险的冒险者更新后送一次免费洗点,在公会里点「洗点重来」就行。
另外几样:
· 存档多了一层备份:游戏会单独留一份你走得最远的进度,本地存档出了问题也能从这份接上。
· 战斗倍速多了一档 ×3。
· 倒下以后,结算页会写出这一局伤害主要来自哪里,老会长也会按你倒下的原因给一句建议。
· 获得物品的提示挪到了顶栏下面,不会再被摄像头挡住。还被挡的话,设置里打开「顶部留白」自己往下挪。
· 小镇来了一只小黑猫,有时候也会跑到你的小店里睡觉。摸摸它,每天第一次摸,它会叼点小东西给你。
调整以后哪里不顺手,在 QQ 群(170617611)或者论坛里说都可以。
如何刷钱截图
如何刷钱
装备没强化满和小镇没升级满之前有一段时间挺坐牢的,不影响游戏体验,单机游戏慢慢玩就好。 获取金币的途径主要靠委托,还有打造装备售卖。 0.刺客技能(感谢开摆大佬的补充) 刺客技能树可以点全职业金币获取,记得点满 1.前期多做委托,装备就做材料富裕的。 后期不缺材料了,推荐做钢剑和魂晶戒指,有余力可以锻造一下,懒的话批量合成就行,名气高了之后小店记得调价格到高价,默认是平价。 2.前两张图的任务是可
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基本上是全通关了,就差龙裔明天刷新后打完职业塔了,但是我还是想问一下小焰龙的蛋除了隐藏任务的时候送一个,真的没办法再获得了吗,就差它的两个蛋我就可以全20级宠物了[表情_嫌弃]截图
基本上是全通关了,就差龙裔明天刷新后打完职业塔了,但是我还是想问一下小焰龙的蛋除了隐藏任务的时候送一个,真的没办法再获得了吗,就差它的两个蛋我就可以全20级宠物了[表情_嫌弃]
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
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00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
精华
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分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的截图
分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的
这款小游戏真的很出彩,可惜目前还没有BGM。 不知道有没有人玩过Kingsway,感觉这两款游戏调性迷之契合,这个歌单是我按照那款游戏原本BGM顺序排出来的,如果感兴趣可以试听下,听这个感觉爬塔都能多打几层~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
v4.0 更新:职业专武、等级上限 50
冒险者们好,v4.0 已经提交审核,过审后会自动更新。这次给玩到后期的冒险者加了几样能长期追求的东西。 职业专武:每个职业有一条自己的专属武器,一共三阶,在工坊的「专武」页打造。比如剑士是铁誓剑、怒焰大剑、破军,弓手是鹰羽弓、穿云弓、贯星。 专武比星核刃还强,每一阶都带一条加强这个职业机制的词条,三阶再多一个特殊效果,比如剑士的怒斩会把一部分伤害变成护盾,龙裔化龙那一刻会吐一口龙息。 专武只有这个
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开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
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v3.4.2 更新:结算页能「再来一次」了
大家好,全职物语 v3.4.2 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版是根据论坛和评价里大家的反馈做的小更新。 【再来一次】冒险、爬塔结束的结算页多了「再来一次」,收获照常入账,然后直接用同一座迷宫、同一档难度再开一局。爬塔会从第 1 层重新开始。每日挑战没有这个按钮。 【修复】锻打判定偏了:以前「敲!」要等手指抬起才算,对准正中按下去,常常只给「不错」。现在手指按下就算。熬药「加火!」和挖矿的裂
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