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自创角色,星空
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角色:星空
🔹主动:信标(冷却90s)
原地放置传送信标。放置后,自己和全部队友获得临时传送按钮。
- 信标在遗迹内(室内):只能在遗迹内部传送;信标在室外:只能在室外传送,不能遗迹内外互传;
- 传送需要5秒引导读条,移动会打断,要重新点击;
- 引导过程中只有怪物会无视传送者;敌对员工、地图机关可以正常造成伤害;
- 信标存在时长:45秒。
🔹被动一 · 星眸垂顾
仅对己方队伍生效。
队伍任意人的第一次技能释放只做标记,无增益;第二次释放技能才触发祝福:该次技能冷却减少5%,获得5秒夜视。
祝福触发后被动进入60秒冷却,冷却结束才能重新开始一轮标记。
🔹被动二 · 星芒储能
每次【星眸垂顾】成功触发时,星空自身获得1层星芒储能,最多储存2层。
星空可主动消耗1层储能,为当前队伍生命值最低的队友施加【星佑】:10秒内每秒恢复2点生命值。
实战定位
T1级功能型支援,不是纯奶妈。
- 单排:强度大打折扣。传送、团队buff、储能全都围绕多人队伍设计,单人几乎只能用信标给自己当撤退点,被动基本作废。
- 多排:团队的战术核心。不是冲在前面的保镖,而是调度者:负责规划队伍进退节奏、给全队小额的循环增益、提供兜底的小额回血,适配探索、攻坚的各种阵容。
💡总评:
设计思路>纸面强度。比起堆高额数值,这个角色赢在机制创新——它不直接给伤害、不直接救人,而是改变队伍的移动和资源节奏,是很有辨识度的原创角色。











