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战斗模块思路解析
修改于8 小时前32 浏览攻略
本贴旨在给大伙分析战斗系统思路,解决现有的战斗烧心问题。
先叠甲声明不是我歧视木系,火系玩家,而是我真没玩过这两系,给出的建议可能有出入,只能说未来可期等待加强(已经给作者反馈了,在计划中)。
提出痛点,解决问题。
一。怪太多,被围殴致死
群体技能显然是更好的解决方案,或者高频率的单体技能快速减员也能一定程度上解决问题。
首先就是金系跟水系有高直伤的群体技能,火系群体直伤较低暂不考虑。单体技能这块因为释放频率较低,效果比较难实现。
二。伤害不够,释放慢
伤害不够,快来看看宝宝携带的灵契技能,增幅50%!记得给宝宝带个灵动,灵动+灵契高频给增幅。
三五回合了才放一个技能根本打不死这么多怪,那么就可以看看我极度推崇的火系“炽心决”跟“蓄势决”,以及队伍五行齐全带来的五行相生效果。
三。扛不住,宝宝死太快
血量提高,防御提升都是一种解决方法,然后就是带个土系御刃决,专门保护它一下。
以下是技能组合推荐:
金系玩家有福了,水系玩家也很开心,金水灵根更是直接过节。土系玩家也能靠土生金蹭一蹭雷火。
雷火真诀/沧溟寒潮+炽心决+御刃决
(金/水+火+土)那么剩下一个技能自由发挥选择缺失的属性
比如雷火的金火土缺木水,那么选择流云决配合白泽木系点亮五行圆满
比如沧溟的水火土缺木金,那么选择任意金系+白泽木系点亮五行圆满
天阙体系不适用圆满效果,所以尽量是获取土生金,金生水的额外增伤效果。
木火中毒燃烧叠层焚爆体系,依旧尽量凑五行圆满提速,能大幅度提高胜率。

五行圆满效果非常强力,开局拉条
总体思路是有群伤手段快速压低状态或者高频单体快速减员降低生存压力,尽可能凑够五行相生吃加速效果,ps.宠物灵兽是可以带灵诀提供五行的。







