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元素很多,但玩起来有点累|魔法餐作室
3 小时前1 次播放综合
试玩了一下Steam上的《魔法餐作室》Demo。一开始会下载它,主要还是因为画风。虽然是像素风,但它的像素做得非常精致,整体美术我真的挺喜欢。 而且玩法一看也很吸引我。它不是单纯开餐厅,而是把银河恶魔城式探索+平台跳跃+餐厅经营+送外卖+种田全部揉到了一起。看到这个组合的时候,我其实还挺期待的。但真正玩下来以后,我反而开始有一点点不耐烦。 我们扮演的是一位女巫。来到城市以后经营自己的餐厅,通过和NPC对话接订单,然后做饭、送外卖。但做饭需要食材,食材又不是直接就有。我们要通过不同方式去收集,可以去外面的地图平台跳跃、探索采集,也可以去商店购买,后院还有自己的小菜园,可以种一些食材。 听起来内容是不是特别丰富?但问题也刚好出在这里。收集食材这个过程变得太不直接了。接到一个订单以后,我不是马上就能去做饭,而是先要出去探索找材料,所以整个过程有种东一榔头西一棒子。什么都在做,但任务一直没有很利落地往前推进。 我自己玩这种经营+任务型游戏的时候,其实会比较喜欢即时反馈。《魔法餐作室》目前给我的感觉是任务链有点散,会觉得有一点不耐烦。 比较可惜的是,我其实觉得它的每一个元素单独拿出来都挺好玩的。所以整体试玩下来,我的评价就是画风喜欢,玩法元素也都不错,但节奏没有让我特别舒服,不是觉得它不好玩。 #魔法餐作室 #Steam游戏 #SteamDemo #像素游戏 #银河恶魔城 #平台跳跃 #餐厅经营 #种田游戏 #模拟经营 #独立游戏 #游戏试玩 #游戏测评 #游戏分享











