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第二届RED LAND能办成这样,小红书是真的行

前天 16:00
在排了长约200米的送行队伍尽头,站的是小红书RED LAND项目组的成员和“岛民”们。
如果把RED LAND视为一场漫展,“岛民”们无疑是全场最特别的存在——他们由招募而来的非官方人员扮演,身份设定是一直以来生活在RED LAND这座小岛上的人们:有的是菜农、有的是画家,也有巡警和侠盗……头顶则统一戴着“我是岛民,接受问询”的立牌。
你能在RED LAND的各个角落见到“岛民”的身影,他们会把每一名观众称呼为“主角”,提供各种帮助:包括指路、讲解活动规则、直接进行一些互动游戏,一些岛民甚至能掏出小包来帮忙补妆。即便没有任何具体需求,你也可以拉着他们唠嗑。
画师岛民正在为游客绘制图画
正如RED LAND现场参展的大部分都是游戏厂商,这个设计显然也包含了非常浓厚的游戏要素。
在去年的第一届RED LAND,它比较容易让人想起《星露谷物语》——你来到一座陌生的小岛上,被形形色色的NPC包围,忍不住去跟他们对话,看看他们会说些什么;
到了今年,这个设定变得更像是《动物森友会》——不少岛民仍是由去年的扮演者“连任”,他们的设定则可能有些变化:比如升职了、转行了。如果你问起这些,他们就会按照自己设计的角色背景,给你讲述这些变化是怎样发生的。就仿佛你不在岛上的这一年里,RED LAND也依然存在着。
但与随时可以打开的游戏不同,RED LAND在一年里真实存在的时间,只有五天。
最后一晚的闭园时刻来临,除了岛民和主办方们,许多展商的工作人员也自发来到出口处,和“主角”们一一告别。
这是《光遇》的工作人员们,在户外场地连续营业五天之后仍保持着的状态
队伍尽头的几位岛民则早已泪眼婆娑,却又强撑着笑容,用纸巾擦去一些游客眼角的泪水,大声说着:“不要哭哦,明年还会再见的!不要哭哦!”
在送别了几乎所有游客后,一位岛民和我说道:“我一开始还想着哭几下也就哭麻了,最后肯定还是笑着送大家离开的。可后来每次一见到有哭着的主角我就又忍不住。”她又指了指不远处穿着小红书吉祥物人偶服的NPC说道:“想想还是这样最好了,不管里面哭成什么样,都能用笑容面对大家。”
在离开园区之前,我收到了陌生人递来的最后一份无料。那是一本小小的《答案之书》,我随手翻开一页,上面写着:“它将是你无法忘怀的事。”
1
让我们把时钟往前回拨一些。
和去年一样,RED LAND仍在上海杨浦区的复兴岛上举办——这是黄浦江上唯一一座内陆江心岛,曾是中华造船厂的所在地。如今仍留存有大量大型塔吊、船厂船台作为纪念。
还没到开园时间,人们便排起长龙等待入场。今年RED LAND共开了5轮票,每轮都不到20秒便售罄
和去年不同的是,第二届RED LAND的举办时间从8月改到了10月黄金周里,气温宜人不少;
同时这届的活动场地也没再强求深入岛心的树林区,主要活动区域都集中在了距离地铁站出口仅一条马路之隔的码头区——观众们不必再像去年那样,一登岛先得走个两公里地了。
看航拍有一种乐高积木的感觉
这样的调整确实很有必要。RED LAND现场许多观众即便没出COS、穿的是常服,也看得出进行了精心的搭配和妆扮,还有不少人踩的是皮鞋和高跟——完全不同于寻常漫展游戏展上大部分人都是什么轻便穿什么、满场印花T恤加跑鞋的景象。
从这点来说,RED LAND“每个人都是主角”的口号,更像是一种现实描述。
许多游客服装打扮的精致度完全不亚于岛民
事实也证明,即便是原本空旷的码头,当各路展商们八仙过海搭建起自家展台,再装饰起码头上原有的那些集装箱和塔吊,也可以变得比任何大型会展中心更特别。
从“腾网米”到“独游大食堂”,从游戏科学到CDPR,来自日本的Atlus、来自荷兰的锈湖、比利时的拉瑞安,还有索尼PlayStation的综合展位、GSE带来的多款NS2游戏……RED LAND所汇聚到的游戏IP跨越了类型、区域、平台,含金量也不比那些老牌游戏展逊色多少。
许多展商也充分利用了RED LAND场地“露天”的优势:不仅是在地面上搭起各种大型雕塑,也不忘在展位的顶棚撑起各种吊饰。观众只要环顾四周,都能远远望到。
我觉得这也在一定程度上改变了现场展商们之间的关系。
在传统的封闭展馆里,各家展台还是很容易唱起“对台戏”的:挨得近的舞台,往往一方开始做活动,另一头就也得想办法有些动静,争夺观众们的注意力;在过道里挤成一团的观众们,有时也会觉得被自己不感兴趣的内容占了空间。
但当场地足够开放时,这种竞争味就变淡了。
RED LAND官方更是用一套集PIN的玩法,将各家展台的活动串联了起来:观众完成单个展台的任务,就能领取对应IP的“存档碎片”徽章,再按区域收集多个展位的徽章,又可以进一步兑换“冒险者拼图”——以此鼓励观众们探索展区内的更多角落,协调了不同展位所汇聚的人气。
这样的设计在比较小型的展会或是单家公司给自己旗下IP办嘉年华时比较常见,很少有大型展会的主办方花力气去推动。
每天傍晚时分,“花车巡游”都会准时拉开序幕。
这是今年RED LAND最主要的特色环节,由官方头车领队,每天由不同IP的COSER或表演队伍打头阵,身后跟着多辆来自伊莫、无畏契约、心动小镇、永劫无间等厂商的花车,队尾则是一群普通用户开着各式自制“花车”组成的“主角方阵”。
《伊莫》的官方花车特别可爱
千奇百怪的主角花车
这也是整个RED LAND “和谐”气氛到达顶峰的时刻——靠近花车行驶路径的展位都会停下自家舞台的节目和音乐,整个园区的注意力都集中到了逐一驶过的花车上。人群里时不时能听到观众们彼此交流花车上角色的出处,或是惊讶于某款游戏也来了,打算待会儿去展台看看。
至于全场最受关注的个人“明星”,大概是大伟哥吧
随后夜幕降临,你便会发现主办方和各家展台都准备好了“第二形态”——各式灯光和吊饰被点亮,整个园区都变得璀璨有如灯会,展现与白天截然不同的氛围。
也正因为有了夜间时段,一些超出玩家预想的场景得以发生。
《明日方舟:终末地》新版本的前瞻直播,就恰好赶上了RED LAND的最后一晚。一群玩家聚在终末地的展台前,看完了整场直播,在宣传PV里出现罗德岛时一起发出惊呼。
2
露天、夜场、连办五天——我认识的每一个有策展或线下活动经验的人说起RED LAND这样的举办方式,几乎都只有一个反应,便是竖起大拇指说:“真不容易。”
更别说这还只是第二年举办。
要知道今年办到了第30周年的TGS东京电玩展,作为一个室内展,也才第一次计划把展期拓展到5天——最后还因为台风预警取消了第五天的活动。
今年RED LAND期间上海的天气算不上有多好。第一天便是时不时零星飘雨的阴天,晚上的音乐会开场前,主办方便开始给每一个观众分发雨披,一是防淋湿,二是避免大家打伞影响后面观众的视野。
每晚的月光舞台会演出不同的主题节目
第二天更是连下多场暴雨。但即便如此,包括花车巡游在内,现场大部分露天展台的表演都照常进行,表演者们或打伞或身穿特制的雨披,有些甚至像是早就把雨景当做了舞台设计的一环。
《魔兽世界》的展台每天会演出多场舞台歌剧,总觉得雨天里的这几场反而更有氛围了
当现场出现任何积水区域,几乎都很快会有工作人员跑来用防水板和吸水布填上。
这背后无疑是多重预案和大量物资的准备、多轮安全检查、主办与展商间的反复沟通,以及现场人员的培训。
但更让我惊异的,是在这样紧绷的办展环境下,RED LAND依然能展露出柔软的一面。
在RED LAND诞生之前,如果要我对比国内漫展游戏展和海外同类展之间最明显的区别,我觉得就在于非展商工作人员的态度——在科隆游戏展或是东京电玩展以及韩国的G-Star游戏展,你遇到的几乎每一个身穿制服的工作人员,都会在和你目光交汇时主动打招呼,热情地回应你的询问,对方明明是在上班,情绪却好像比作为游客的你更加高涨;
而在国内,我相信不少人都有过从主办方工作人员冷漠的眼神中,感受到自己只是个“买了票进来的人”,甚至是“可能给对方添麻烦的人”的经历。
我认识不少常跟着出展的游戏厂商工作人员,他们本身非常希望给远道而来的玩家们留下美好的体验与回忆,为此做了诸多努力——然而许多环节上只要主办方不投入、不积极,他们就只能感到无力,甚至最后还是展商挨骂、主办方“美美隐身”。
但在RED LAND现场,一方面是54位“岛民”深入园区的各个角落,关注和照料游客们,作为主办方的代表,为场内的各种状况创造缓冲空间。
你也能看到所有展位的LOGO,几乎都是以“RED LAND×展商名”的形式呈现——固然是一种流量曝光,同时也意味着出面承担更多责任。据悉部分展位也由RED LAND主办方共同参与美学设计。
不知是否有主办方参与设计,但伊莫的这片露天花海在现场也真的很好看
当今年第一天就因为现场信号不佳而备受吐槽之后,第二天入口处就摆了全体RED LAND项目组“团跪”的立牌,同时现场也增加了信号车,网络环境改善不少。
如果不是RED LAND这样举办,我几乎都快忘记:曾经的漫展“主催”们往往都是带着点“用爱发电”的心气,会为整个展会里的大小事情负责,把活动办好,而不只是招完商、卖完票,再熬过几天展期,不出大事就算交差。
3
能做到这个地步,也离不开小红书作为一个社交平台来操办这样的活动的特殊性。
小红书的推流机制相对“去中心化”,普通用户分享的现场见闻也有机会获得大量关注,但他们通常也会顺带留下自己的意见、不满与批评。主办方如果想让活动获得更多关注和好评,就也必须直面这些负面反馈。
这些意见并不全是观众们在为自己讨说法。
我在活动第一天看到小红书上有人发帖,说在现场看到一些负责保洁的工作人员坐在舞台背后休息,被巡视的工作人员请离;发帖者说能理解这是为了观众们的代入感,但工作人员这样实在太辛苦了,希望主办能给工作人员提供休息区。
第二天便有现场志愿者来回复说,其实原本也设有休息区,只是场地比较大离得比较远,所以工作人员有时更愿意就地休息,现在主办也已经在餐饮区划出一片区域,让大伙可以就近休息。
今年RED LAND传播最广的一条小红书推文,也并非哪家厂商整活或是明星到场,而是一位观众拍下的一位岛民为保洁阿姨整理头发的时刻。
在最后一天闭园时,这位阿姨也和另几位保洁人员一起站在队伍里给大家送行。当我对他们说了声“辛苦了”时,另一位阿姨大声说:“不辛苦!我好高兴,非常的高兴!”
人们就这样彼此照料、彼此道谢。
我不能说其他漫展活动就没有这样有人情味的瞬间,但在RED LAND现场,我感觉善意就像蒲公英的种子,会从一个人传到另一个人,在互联网与现实之间飘散,落到各个角落。
人们的温情与善意,就像是现场的“无料传送带”一样,不断被运送着
我想,比起各种形式上的创新,只要这种人情味还在,RED LAND在接下来的许多年里,就会有无法被比拟的竞争力。
结语
有不少人把RED LAND称作了“二次元迪士尼”,当然,也有人质疑现在的举办水准到底够不够格被这样拿来比较。
我倒觉得“迪士尼”这部分相似得足够清晰:许多不同IP聚在一起,强调沉浸式的互动,游客与工作人员共同营造着童话与梦。
实际上,上海迪士尼本身就有来参展
倒是“二次元”——反而是更难被解释清楚的那个。
对于个体而言,“二次元”这个标签无疑正在变得越来越模糊。两个都自称二次元的人,实际喜欢的作品或许完全没有交集。
《王者荣耀》《蛋仔派对》这样主流的游戏算不算“二次元”?买谷子、出COS、到线下结交朋友,又算不算太过“现充”?光是讨论谁能被算进这个圈子,就足以让人们在互联网上的各个角落争论不休——在小红书自然也不例外。
然而来到线下,你会发现这些争论或许并不那么重要——一双在与你目光相撞时露出笑意的眼睛、一只在你需要帮助时伸到你面前的手……就足以让你对一个陌生人感到亲近。
“二次元”曾被视为由虚拟作品和同好们围拢起来的一片净土。但现今人们更需要的,或许恰恰是来到RED LAND这样一处架空的现实里,重新学习如何相处。
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