下载 App

《方块漫游》同消一行一列:把 15 个格子数清楚

10/133 浏览攻略 包含 AI 合成内容
大家好,我是制作人 MoYang。今天看一个“一块落下,同时补满一行和一列”的小局面,练习数清实际被消掉的格子。
以下是按 8×8 棋盘基础规则构造的文字推演,不是实机战绩,也不是今日挑战答案。行从上往下数,列从左往右数,都从 1 开始。
先摆出局面
第 3 行:第 4~8 列已占用,第 1~3 列空着。
第 2 列:除了第 3 行这个交点,其余 7 格都已占用。
除此之外,棋盘其他位置全空。
手中有一根横向三格条,保持横向放置。
这一块放在哪里?
放到第 3 行的第 1、2、3 列。这三个位置原本都空着,所以能够放下。整块落下后,第 3 行的 8 格全满,第 2 列的 8 格也全满,会在这次落子中一起消除。
两条线,一共多少格?
一行有 8 格,一列也有 8 格;第 3 行第 2 列是它们共同的交点,在棋盘上只有一个格子。因此,清除范围是 8+8-1=15 格。
心算时,先在落子后的盘面上同时找出所有满行和满列,再把它们覆盖的格子一起划掉。别先在脑中擦去一行,再用擦过的盘面判断那一列,否则会漏掉这次同时填满的列。
再核对一次数量
本例落子前有 12 格被占用,放入横条后有 15 格,消除后回到全空。与落子前相比,空格净增 12,而“消除 15 格”说的是本次清除范围。这里只核算棋盘格子,不据此推算得分或连击奖励。
实战中可以留意接近填满的行列交会处,但不必为了等一个交点一直占着空间。落点是否可用、手里其他方块能否放下,仍要一起检查。
本文为 AI 辅助整理的规则推演,示例坐标与格数已核算。
《方块漫游》每日挑战:480 分时,还差哪些目标?截图
《方块漫游》每日挑战:480 分时,还差哪些目标?
大家好,我是制作人 MoYang。今天用游戏页的每日挑战实机图,演示一个读目标的小方法。这是一张玩法示例图,不是今天挑战的通关答案。 图中间的 480 是当前得分。它下面还有三项进度和“剩余 45 步”,这些信息要一起看: 第一项进度 2/8,还差 6。 蓝色宝石 5/6,还差 1。 粉色宝石 1/6,还差 5。 这里最容易看反的是“1/6”:它表示已完成 1、目标 6,还需要补 5;不是只差 1
官方
3 赞
《方块漫游》怎么玩?三种模式与开局小技巧截图
《方块漫游》怎么玩?三种模式与开局小技巧
大家好,我是制作人 MoYang。给第一次来到这里的朋友介绍一下《方块漫游》,三张配图都是游戏实机画面。 基础玩法 把下方的彩色方块拖到棋盘空位,填满整行或整列就能消除;也可以先点选方块,再点棋盘上的落点。每组三块全部用完后,会出现下一组。 三种玩法,按自己的节奏选 经典模式:尽量留住可用空间,尝试消除更多行列、拿到更高分。 冒险模式:共有 60 关,需要留意每关的目标和剩余步数,边消除边收集宝石
官方
3 赞
《方块漫游》两步推演:先消一行,给 L 形腾出落点
大家好,我是制作人 MoYang。今天用一个简化局面,把“先消除,再判断下一块”的过程算清楚。 以下是按 8×8 棋盘和“填满整行或整列即可消除”规则构造的教学示例,不是实机截图,也不是今日挑战答案。行从上往下数,列从左往右数,均从 1 开始。 先摆出局面 只有第 4 行的第 1~5 列已经占用,其余格子全空。因此,第 4 行的第 6、7、8 列正好缺一根横向三格条。 假设手中有一根横向三格条,以
官方
3 赞
《方块漫游》还有空格却放不下?先看形状,再数格子截图
《方块漫游》还有空格却放不下?先看形状,再数格子
大家好,我是制作人 MoYang。今天聊一个判断落点的小方法:棋盘空了多少格,和手里的方块能不能放下,是两件需要分开检查的事。 先看配图最右边的蓝色横条。 它占 3 格,需要同一行连续的 3 个空位。假设棋盘还剩 3 个空格,但分散在不同位置,这根横条仍然放不下。图里上方空白行比较完整,就保留了这样的连续落点。 再看中间的绿色阶梯形。 它一共占 4 格,检查时要把这 4 个格子的相对位置一起对上。
官方
3 赞
《方块漫游》一块放不下,为什么还没结束?
大家好,我是制作人 MoYang。今天聊经典模式里一个容易误判的时刻:手里有一块放不下,是否就已经无路可走? 先检查剩下的每一块 正常放置过程中,只要手里还有任意一块能放到棋盘上,就还存在可走的一步。某一块暂时没有落点,不等于所有块都放不下。要等剩余的块都没有合法落点,才会触发“无处可放”的结束判定。 小题:A 放不下,B 可以放,应该看什么? 先看 B 的落点能否补满一行或一列。如果能消除,再用
官方
3 赞
2048 空格小账本:合并一次,为什么空位没变多?
大家好,我是制作人 MoYang。今天把“合出了新数字”和“多出了空格”分开算。 下面是基础规则的文字推演,不是今日实机战绩。只讨论普通有效滑动结束后补入一块新数字的情况,不包含撤销、复活等操作。 先看两个阶段 一对方块合成一块,棋盘上少了一块,空格先增加 1。随后新数字落入一个空格,空格又减少 1。因此,这一步如果只发生一次合并,整盘空格总数最终不变。 用两个小局面算一遍 假设 4×4 棋盘只有
官方
3 赞
玩 2048 总卡住?先试试这 3 个布局习惯截图
玩 2048 总卡住?先试试这 3 个布局习惯
大家好,我是制作人 MoYang。给刚开始玩 2048 的朋友整理了几个容易上手的小技巧,也欢迎老玩家补充。 玩法很简单:上下左右滑动,让相同数字合并,从 2 慢慢合到 2048。没有倒计时,可以先想一想再走;合出 2048 后也能继续挑战。 给最大的数字留一个角 尽量让大数待在同一角,围着它整理其他数字,减少来回挪动。 尽量留出空格 眼前能合并不一定就要立刻合。先看看合完后,小数字还能不能移动,
官方
4 赞
2048:当前得分 204,为什么最大方块只有 32?截图
2048:当前得分 204,为什么最大方块只有 32?
大家好,我是制作人 MoYang。今天用游戏页的一张实机图,聊聊界面上三种容易混淆的数字。 图里的当前得分是 204,最大方块却是 32。把棋盘上所有数字相加,得到的又是 82。这三个数,各有各的含义。 当前得分:这一局累计的合并得分。 最高得分:界面记录的最高分,图里同样是 204。 最大方块:棋盘上数值最大的那一格,这张图是 32,用它看合成进度。 为什么得分不等于棋盘数字总和? 比如两个 8
官方
2 赞
2048 局面小题:同一行有两个 8,为什么合不了?截图
2048 局面小题:同一行有两个 8,为什么合不了?
大家好,我是制作人 MoYang。今天用一张实机局面聊一个容易看错的地方:看到两个相同数字,不代表这一滑就能合并。 看图里的第二行:8、16、8、2。 两个 8 中间隔着 16,左右滑动都不能让它们越过 16 相遇。也就是说,这一行虽然有一对 8,但现在没有横向合并机会。 再看第一列:2、8、8、空。 这两个 8 是相邻的,竖向滑动可以把它们合成 16。只看这一列原有数字、暂不计随后出现的新数字:
官方
4 赞
2048 满盘判断:检查 24 对邻格,还能不能走?
大家好,我是制作人 MoYang。今天做一道“满盘还能不能走”的判断题。下面是按 4×4 棋盘规则构造的文字示例,不是实机战绩。 从上到下四行,数字都按从左到右排列: 第一行:2、4、8、16 第二行:4、8、16、32 第三行:8、16、32、64 第四行:16、32、128、128 16 个格子已经占满,但最后一行的两个 128 相邻。向左或向右滑,都还能把它们合成 256。因此,满盘时先别急
官方
3 赞