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战略服及竞技玩法调整预告

昨天 08:30230 浏览综合
各位非凡者:
战略服、四方联赛、终末猎杀及高原竞逐将迎来以下调整,现将相关内容公布

战略服档位及分组规则

下一次战略服将于11月12日开启

以下战略服档位及分组规则调整将在下次战略服中生效。
战略服将划分为诸神之战、半神列阵、非凡群星三个档位。
筛选月的联赛赛区战区仅用于确定战略服参与资格,与最终战略服并非同一划分。
战略服资格确定后,系统将面向全服务器已获得战略服资格的俱乐部,根据其最终战略服筛选积分与实际综合实力,重新划分战略服并进行档位分组,匹配势均力敌的对手。
战略服强度档位越高,可获得的奖励越丰厚。

四方联赛赛制与战略服筛选积分调整

全新规则

1 战区赛区重新划分
10月15日维护后,将于当天12:00开启战区和赛区划分,划分结果将于18:00公布。拥有战略服资格的俱乐部人员变动限额将于10月13日放开,请各位俱乐部管理注意各个时间点。
2 筛选月新增附加赛
四方联赛常规赛仍以两场比赛为一轮,每轮持续两周。后续战略服积分筛选月,每轮将额外增加一场附加赛,两轮共进行四场常规赛、两场附加赛。
调整后,常规赛仍于每周六20:00开启;附加赛将于每轮第二场常规赛所在周的周日20:00开启,即筛选月第2、4周各进行一场,具体日期以赛事赛程为准。
3 附加赛参赛及对阵规则
附加赛将以本轮升降级前的神话组名单确定参赛资格。根据本轮常规赛成绩:
● 将在本轮升降级结算时降出神话组的俱乐部,仍可参加本轮附加赛。
● 将在本轮升降级结算时从其他分组晋升至神话组的俱乐部,不参加本轮附加赛。
同一战区包含四个赛区。第二场常规赛结束后,四个赛区内神话组常规赛最终排名相同的俱乐部,将组成一场四方附加赛。例如,四个赛区的第1名同场对战,第2名同场对战,以此类推,直至第8名。上述排名均以本轮升降级前为准。
本轮联赛升降级将在附加赛全部结算完成后统一执行。
4 战略服筛选积分调整
调整后,以下计分将仅适用于战略服积分筛选月前两轮的神话组俱乐部。两轮将使用相同积分规则,第二轮不再额外加权。筛选积分与决定对局胜负的局内积分分别计算。
● 第1场常规赛:按四方对局第1至第4名,依次获得10、8、6、4分。
● 第2场常规赛:按升降级前本轮最终第1至第8名,依次获得40、35、30、25、20、15、10、5分。
● 附加赛:根据本赛区神话组常规赛最终排名与本场附加赛名次,共同确定得分。
TapTap
例如,本赛区神话组常规赛第2名的俱乐部,在附加赛中获得第3名,则本场附加赛获得39分战略服筛选积分。
每轮筛选积分=第1场常规赛积分+第2场常规赛积分+附加赛积分。每轮最高100分,两轮合计最高200分,不再叠加原有单场名次积分及轮次最终排名加分。
5 战略服晋级名额调整
第二轮附加赛及筛选积分结算完成后,各赛区将分别按俱乐部最终筛选总积分排名,本赛区前8名俱乐部将晋级四方联赛天启组,并获得战略服参与资格。

终末猎杀跨服玩法及巨龙拍卖规则调整

终末猎杀将开启跨服对战,同个分组服务器的玩家将参与跨服终末猎杀。

1 跨服务器对战分组
TapTap
同组服务器的玩家将参与跨服终末猎杀,每期持续两个月。阵营关系沿用原有规则:同俱乐部、同团队的玩家视为友方,其余玩家均为敌方。
调整后,每条分线总人数上限将为640人,同一服务器在单条分线的人数上限将为320人。单服达到320人时,该服玩家无法继续进入该分线;整条分线达到640人时,所有服务器的玩家均无法继续进入该分线。
2 讨伐巨龙归属及拍卖资格调整
调整后,巨龙被击败时,当前有效归属伤害最高的团队将取得最终归属。同时,讨伐巨龙拍卖奖励将进一步提升,激战值越高,可开启的拍卖奖励越丰厚。 
拍卖及分红资格将以最终归属团队中成员人数最多的俱乐部为判定对象:
● 该俱乐部在团队内的成员超过15人,即至少16人时,归属团队成员及当前分线内该俱乐部的其他成员,均可获得拍卖及分红资格。
● 该俱乐部在团队内的成员不超过15人时,仅归属团队成员可获得拍卖及分红资格。
玩家须在巨龙被击败时位于对应分线,才能获得该次资格。拍卖资格与分红资格使用同一份成员名单。
每名玩家每次讨伐巨龙活动最多获得一次拍卖及分红资格,更换团队或分线不会重复获得。
3 新增隐身草丛
猎龙之城场景中将新增红色草丛堆,非凡者届时可利用草丛隐匿身形。
高原竞逐匹配范围调整
高原竞逐将在本周维护后的周六调整为全服匹配
届时,获得参赛资格的俱乐部将在全服范围内匹配对手,不再仅与本战区内的俱乐部进行匹配。
关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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如果是单机就好了,mmo我不太看好截图
如果是单机就好了,mmo我不太看好
感觉不贴合原著,主角的衣服还有性格都很违和,配音听着不大行,看着不像在廷根生活的人,还有这游戏环境氛围设计说是别的ip游戏我都信,该有的游戏内容设计玩法什么的也都暂时没体现,目前看来只是借助了一下诡秘的世界观,时间背景可能还是诡秘小说结局后的时间,而且剧情场景真是美化过了,廷根如此繁华干净高绿化率。 玩法已经确定是mmorpg了,估计是三端互通的3a,最好的也就是燕云水平。而且mmo还要赛季重置或
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《诡秘之主》实机预告发布,PC手机数据互通截图
《诡秘之主》实机预告发布,PC手机数据互通
就在今天中午,《诡秘之主》官方公布了最新实机演示预告,全时长两分半,内容主要是一些游戏内的场景,我还以为会有更细致的实机操作和打怪那些[表情_微笑]。 已知游戏官方最近在采访中有透露过,《诡秘之主》已进入开发高级阶段,距离正式面世不会很久了。而针对玩家普遍关心的平台问题,官方确认除PC版本外,也在同步筹备手机版。关于跨平台体验,官方明确表示PC与手机版本将支持数据互通,玩家可在不同设备间延续游戏进
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诡秘之主实机再爆!首测已经不远了!截图
诡秘之主实机再爆!首测已经不远了!
大的来了家人们!近日,诡秘之主官方终于有大动作了!公布了全新实机视频! 一放出来,立马在社区里引发热议。 UE5顶级引擎打造,把小说里的场景还原得特别到位。 廷根湖的波光、霍伊大学图书馆的书架,还有贝克兰德的煤气路灯,看着就跟小说里写的19世纪欧陆风貌一模一样,细节特精致。 还曝光了 正义小姐奥黛丽的形象,金发、蓝宝石项链,贵族气质拉满,完全符合大家的想象。 玩法上也有亮点,能自己配小说里
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《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章截图
《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章
历经四年研发,由弹指宇宙打造的《诡秘之主》IP改编游戏,终于在1月15日以“廷根漫游”实机视频正式亮相,并同步开启“绯红测试”招募。这部以超500人团队、UE5引擎重金投入的项目,承载着市场对“网文IP深度改编”能否成功的巨大期待。 此次曝光的视频聚焦于原著标志性的蒸汽朋克城市——廷根。从嘉德列百货的巡游盛景、铁十字街的市井烟火,到恶龙酒吧地下拳赛的粗粝氛围,制作团队刻意呈现了一种“做旧、做暗、做
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诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!截图
诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!
大家好我是诡秘大嘴巴,今天诡秘之主开启公测,所以也浅玩了一下,本篇攻略由内测战力榜前三的大佬“云千影Sorcer”提供,希望能更好的帮助大家了解这个游戏。 首先进入游戏,先打开设置,pc玩家可以把画面里的帧生成开启。 同屏显示模式改为敌方优先,其他玩家特效选择中或者低。 然后点「战斗」把「镜头转向锁定目标」关掉,把镜头振屏也关掉。 如果想让画面更美观,把显示里的锁定指示线关掉,再点视角,把战斗镜头
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歌颂者pve和大型pvp团攻略截图
歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日 前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!! PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约 秘偶:死灵印记(核心输出) 人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高) 封印物:幸运草 输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
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