各位塔主好!《通天塔》1.0.12 已正式上线。这次重点回应了大家提到的两个问题:离开游戏后没有积累、观看广告的奖励不够有吸引力。
🧱 一、离线生产补算回归
普通通天塔现在会在你重新进入游戏时,逐步补算离线期间的生产进度。已经运转起来的采集、加工和运输链将继续为建塔积累材料,不再只能靠一直挂在游戏里推进。
注意:这是真实生产流程的时间补算,不是上线就送一笔固定金币;仍然需要手动操作的设施不会凭空自动生产。限时挑战赛的计时方式保持不变。
⚡ 二、新增三种自选强力冲刺
打开游戏「更多 → 广告加成」,现在可以直接选择:
• 全局极速 ×5:持续 3 分钟,让生产和建造明显提速;
• 产线爆发 ×4:持续 5 分钟,提高生产效率;
• 点击强化 ×6:持续 5 分钟,手动点击更有效率。
完整观看广告即可领取,不设置额外的 15 分钟冷却或每日次数上限。再次领取同一种冲刺会延长持续时间,不会让倍率无限相乘;具体能否播放以平台广告可用情况为准。原来的长效加成也保留。
🔒 三、进度与体验
继续沿用上一版的广告前存档保护和异常云档读取防护,尽量减少因广告切换或网络波动造成的进度问题。
感谢大家提出“离线收益”和“广告奖励偏弱”的反馈!欢迎试玩新版本,也欢迎在评论区告诉我们:哪种冲刺最有用、离线回来后的生产体验如何。如果出现进度或广告异常,请尽量附上设备型号和发生时间,我们会继续排查优化。
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启动灯光异常保护已上线
这次更新为启动时的灯光效果增加了异常保护:如果灯光初始化失败,会保留基础场景和摆放功能,显示提示,并提供重试入口,避免这一处错误直接中断启动。
更新已上线,不改动已有布置和进度。我们还在排查其他黑屏、闪退反馈;这次修复不代表所有机型的启动问题都已解决。
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遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。
感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
官方
@dhcdht
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盾牌掉落后镜头跟随异常已修复
这次更新修复了持盾首领的盾牌掉落后,镜头跟着盾牌下移、看不清战斗的问题。修复已上线,重新进入游戏即可体验。
谢谢大家指出问题。其他卡顿、闪退反馈仍在排查,这次更新不代表这些问题已全部解决。
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@dhcdht
进度保存改进已上线
针对大家反馈的进度保存问题,这次更新已上线两项改进:
切到后台时,立即提交已排队的存档,不再等下一次游戏更新;保存回执超时后,会核对云端是否已收到同一份存档,确认一致才继续后续保存。
不会拿旧云档覆盖当前进度。网络中断等情况仍可能导致保存未确认,这次改进不等于所有存档问题都已解决。谢谢大家的反馈。
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@dhcdht
运行优化已上线:减轻保存停顿与屏外绘制负担
针对大家反馈的卡顿,这次已上线一组运行优化:减少存档读取校验中的重复处理,减轻保存时的停顿;跳过完全在屏幕外的部分特效计算和绘制,并减少重复的界面更新。
不减少牛群或动画,已有存档、产线与经营数值不变。这轮优化不代表所有机型的卡顿、发热都已解决,我们会继续跟进实际游玩表现。谢谢大家耐心反馈。
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【通天塔 1.0.11 更新】广告存档安全修复说明
各位塔主好,《通天塔》1.0.11 现已上线。这次更新优先处理玩家反馈的“看完广告后进度消失”风险。
本次主要调整:
1. 播放激励视频前,先保存当前进度并完成云端回读确认,同时保留独立的广告前安全备份;如果保存未确认,就不会贸然进入广告。
2. 云端进度暂时读取不到时,不再自动按新档进入或覆盖原进度,而是优先提示重试并保护已有数据。
3. 账号状态变化、网络异常或保存超时时阻止不确定的写入;正
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下一笔金币,你会先怎么花?
让小火车采矿、运货,再把赚来的金币投入列车。《环线矿业》里,可以加车、合并同级车厢,也可以升级速度和容量。
你会先加车、先合并,还是先升级列车?说说你现在的矿区和选择,也聊聊什么时候会换一种思路。
想先看看实际怎么玩,可以打开商店页的实机录像,看看火车采矿运货的过程:
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机器不进料?先查原料,再对方向
产线卡住时,先看是哪一步没接上,再决定要不要升级速度。
点开已建好的机器,看看“生产原料”里缺的是哪一种,确认当前配方需要的材料。
在配方切换按钮下方找到“更改进出方向”,按相邻传送带的走向,切换“上进下出 / 下进上出”。
观察原料有没有进入、成品有没有送出,再继续调整下一台机器。先接通一段,比同时改动整条线更容易看清问题。
这里调整的是机器的进出方向,不能替代独立起重机的跨带搬运。关于跨带衔接
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想试球球组合?先来一场只换一颗球的对照
想看清不同球球的作用,可以先在自由对战里固定双方阵容和战斗条件,只替换其中一种球,再观察对局。
蛛网、分身、雷电这些效果出现时,碰撞过程有什么变化?先记一个你看得见的区别,再试下一种组合,比一次全换更容易比较。单场胜负也可能有波动,可以多看几场再判断。
你试过最有意思的组合是什么?欢迎留下双方球种和一张游戏内画面,或者直接说哪个效果看不懂。章节闯关、竞技场连续波次和自由对战,也欢迎注明你玩的是哪一
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先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
刚开始玩,可以先观察一小段时间:弹球常从哪个空隙跑开,哪些方块很少被撞到?
先只挪一块方块,看看弹跳路线有什么变化。想比较布局,就尽量保持球数、速度和碰撞收益升级不变;之后再试增加弹球或升级,比较会更清楚。没有唯一摆法,也不用一开始就追求最优。
你现在更喜欢紧凑围合,还是留出长一点的弹跳路线?欢迎分享游戏内布局截图,再说说你改动了哪里。如果有“明明摆好了却不好用”的位置,也可以直接说。
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