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开发日志(四)
本期汇总一下开发阶段遇到的神秘bug
大部分bug并不是会让游戏直接崩溃的致命问题,但属于是让人看完实在绷不住,会瞬间把游戏沉浸感戳没了的bug
一、江湖体面人翻车现场
实在是难以想象,大晟当朝皇帝萧端,有朝一日会亲自下场,跑去武林比武大会打擂台,还输给了青竹派山居老太太。已严肃敲打代码程序,不会再发生这样有损皇帝威严的bug!
二、友不如妻,见色忘友
裴清霜和温听澜结为良人之后,竟置昔日旧友于不
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@入梦来
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开发日志(五)
第一天,我给自己定了一个题:做一款武侠游戏,但主角不会武功。
不是不能打,是根本不下场。坐在医馆的案后——看病、开方、安排病床、收徒、传位。江湖的刀光剑影都在门外,是碰不到的。
当时我不确定这个想法能不能成立。现在回头看,它似乎坚强成立,只不过效果没有想的好。
一、我以为的"涌现",和真正的"涌现"
看到主题"涌现",我第一反应是:那就要内容多——多的人物、多的势力、多的随机事件。于是开局我铺了十
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@入梦来
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