下载 App

开发日志(四)

10/1910 浏览综合
本期汇总一下开发阶段遇到的神秘bug
大部分bug并不是会让游戏直接崩溃的致命问题,但属于是让人看完实在绷不住,会瞬间把游戏沉浸感戳没了的bug
一、江湖体面人翻车现场
实在是难以想象,大晟当朝皇帝萧端,有朝一日会亲自下场,跑去武林比武大会打擂台,还输给了青竹派山居老太太。已严肃敲打代码程序,不会再发生这样有损皇帝威严的bug!
二、友不如妻,见色忘友
裴清霜和温听澜结为良人之后,竟置昔日旧友于不顾,着实让人寒心啊。为了避免以后还有这样恩断义绝的情况发生,我们依旧严肃敲打程序代码,挽救每一段来之不易的江湖情义!
三、 伪人危机
不是bug,但是格外好笑,特此分享,与大家一起乐一乐
四、 安能辨我是雄雌
首先,ta叫萧素娘,其次,ta是男性
本来看名字,还以为是位温柔的江湖大姐姐,点开面板一看,我的大姐姐怎么变性了,实在是江湖套路深重啊!
以上就是在开发测试阶段发现的神秘bug!
如果大家在游玩时看见什么有意思的bug,欢迎分享给我们哦!也欢迎喜欢《风波渡》的你加入交流测试群!
交流测试QQ群105540277
【开发日志 #8】大的来了截图
【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。 先说最重要的那件 —— 它叫《杀死大海》。 🌊⚔ 之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜) 名字定了,封面就跟着来了一整套: 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
7 赞
3 回复
什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
投票
29 赞
4 回复
开发日志(五)截图
开发日志(五)
第一天,我给自己定了一个题:做一款武侠游戏,但主角不会武功。 不是不能打,是根本不下场。坐在医馆的案后——看病、开方、安排病床、收徒、传位。江湖的刀光剑影都在门外,是碰不到的。 当时我不确定这个想法能不能成立。现在回头看,它似乎坚强成立,只不过效果没有想的好。 一、我以为的"涌现",和真正的"涌现" 看到主题"涌现",我第一反应是:那就要内容多——多的人物、多的势力、多的随机事件。于是开局我铺了十
官方
4 赞
开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!截图
开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」 上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。 这一篇说说那些场景本身。 游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。 这些东西总得是从某个地方来的。 所以我们开始一个一个地建这些地方。 一、从最日常的地方开始 后院露台。白天的,晒着
5 赞
2 回复
目前有个问题是横竖屏不适配截图
目前有个问题是横竖屏不适配
请大家不要着急我抢修一下
官方
2 赞
1 回复
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?截图
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
7 赞
1 回复
开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现截图
开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
《粒子生命》开发日志 #01 一、世界观核心设定定稿 游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。 玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行
5 赞
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
12 赞
3 回复
00:15
2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是国庆的第二天,昨天中午看到主题《涌现》的时候大脑一片空白,这也太抽象了吧,第一反应是才思泉涌,然而我并没有才思泉涌[表情_捂脸哭] 经过七又六分之五炷香之后,我了解到涌现字面意思就是大量出现,于是我想到了一大波僵尸即将来袭。 经过搜索又了解到了涌现的深层含义:指一个系统中,许多简单的个体通过相互作用,在整体层面产生了‌单个个体不具备的新性质或新行为‌。 基
5 赞
4 回复
[开发日志01]好想变成蟑螂啊……截图
[开发日志01]好想变成蟑螂啊……
想问问大家在生活里面碰到烦心事的时候有没有想变成另一种生物逃离现状的时刻,或许可以是一只蟑螂? 这就是gamejam开题[涌现],我们立刻确定了精神状态极好目标内容-做一款很爽的变蟑螂游戏,疯狂产卵 [图片:暂不支持黏贴,请手动导入] 白天的透明社畜,晚上变成蟑螂,在缝隙里破坏一切 [成员介绍] 首先介绍一下这里是[蟑螂小队],我是先锋小螂-零零,我们小队由八个螂组成,正在紧锣密鼓的推进制作中
16 赞
12 回复