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🛠️ 开发日志|一键配装来了,金币收益提升!

4 小时前23 浏览综合
这次根据大家的反馈,补上了几个省心的小功能,也让远征攒钱更轻松一些。
⚔ 新增一键推荐配装 懒得逐件比较属性?现在可以选择「一键打金」或「一键输出」,根据你已拥有的装备和轮回遗物推荐搭配。
🔨 自动强化新增「全部」 不用只盯着一项升级了。选择「全部」后,会优先购买当前价格较低的强化,保留金币设置仍然有效。
📈 累计转生加成看得见 转生页面新增累计攻击加成显示,方便区分「这次能提升多少」和「之前已经积累了多少」。
💰 基础金币收益提高 25% 击杀、首领、离线,以及新获得的宝箱和装备回收价值都有提升。战斗金币与丰收誓约 ×2 叠加后,可达到原基础的 ×2.5。
感谢大家持续反馈!希望这次能让配装少些纠结,远征多些收获 ✨
🌳 后期攻略|升级慢、转生点少,先找瓶颈,再决定加哪里
到了后期,不少玩家会遇到:经验天赋已经很高,园丁等级还是升得慢;转生次数越来越多,却没有明显变强。 这时需要检查的是整条产出链,而不只是继续往经验上加点。 📈 经验为什么会卡住? 收获经验主要按下面的关系计算: 本次收获金币 × 经验天赋倍率 × 园丁学识倍率 × 等级阶段加成。 所以,作物价值、现金收益和收割效率都会影响升级速度。 「农场学徒」达到30级后,除了继续提升园丁学识,也要看看: 主要
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🌱 新手攻略|先把农场经营起来,第一次转生不用急
刚开始玩《我的萝卜值一个亿》,最容易纠结的就是:钱该花在哪?天赋怎么点?亮起转生按钮是不是就该点? 先记住:提高作物价值、让成熟作物及时被收走,比单纯攒钱更重要。 💰 金币优先花在哪? 金币主要用于升级作物、开垦和扩建。 作物每到 25、50、75、100……级,都会跨过一次价值翻倍的节点。因此,一种作物已经接近下一个整25级时,可以优先看看能否升到这一档。 但也不用为了一个很远的节点一直憋钱。新
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🌿 中期攻略|为什么转生后变穷了?怎样让下一季恢复得更快
“上一季收菜很赚钱,怎么转生后收益反而低了?” 如果说的是刚转生后的收入,首先要看本季设施是否已经恢复。 转生会重新开始现金、票券、地块、作物等级、科技和农机;园丁等级、已学天赋、传承、钻石、外观,以及已获得的技能和品相会保留。 这意味着:你保留了永久成长,但还需要重新搭建这一季的生产能力。 🚜 转生后的恢复顺序 先把能赚钱的作物和地块开起来,再恢复对应作物的精选、自动收割等科技。 不要只开地不升
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📜 更新日志|转生提升,现在看得更明白了!
转生页面新增「当前累计加成 → 转生后累计加成」,提前查看这次转生后的成长。 📈 明确本次提升的含义 「本次攻击提升」调整为「相对当前提升」。累计攻击越高,同等奖励对应的提升百分比会逐渐变小,累计加成依然在增长。 📖 补充玩法说明 增加转生加成的计算说明,帮助大家理解累计收益与本次提升的区别。
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🌀《增量深渊》新版上线|裂隙秘境,这一次,换种打法!截图
🌀《增量深渊》新版上线|裂隙秘境,这一次,换种打法!
老玩家们,新的探索目标来了!带上你养成的英雄与装备,进入裂隙秘境,搭配遗物、积累研修,寻找下一件心仪装备。 ⚔ 三段探索,每段都有选择 每段开始前,从三件遗物中选取一件。强化普攻、积蓄爆发、散射清场……让遗物组合配合你的打法。 📖 八种遗物,永久研修 遗物可以逐步研修至 Lv.5,在 Lv.2、Lv.4 解锁机制强化。研修进度转生后保留,力量在秘境中生效。 💎 想刷哪个部位,自己选 武器、徽记、核
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⚡ 1.0.62 更新日志|收割流畅度优化
最近收到玩家反馈:收割时画面会一卡一卡的,像掉帧一样,不太舒服。这次我们专门排查并优化了收割时的流畅度: ✨ 收割过程更顺滑 🌾 连续收割时,游戏每帧的后台计算大幅减少,测试中耗时约为原来的 1/4 ☝ 松手、升级时不再明显"顿一下" 🔴 红点、角标改为按需刷新,不再频繁整块重绘 💾 自动保存更轻快 定期保存和云同步时的瞬间卡顿明显减少 📱 不同手机的表现差别较大。更新后如果仍然觉得卡,欢迎在评论
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🌱 版本开发日志|离线也能积累经验啦!
之前离线回来能领到现金,但园丁等级还得靠在线收菜慢慢提升。这次,我们加入了「离线经验」,让每次回到田园,都能感受到成长! 💤 离线收获,新增园丁经验 离线满 2分钟,返回游戏即可领取现金与经验。单次最多结算 8小时,每天可以多次领取。 📈 随着成长,离线经验也会提升 离线经验根据离开时的农场产能和经验加成计算,结算效率还会随园丁等级逐步提高,让中后期的离线时间更有价值。 🎁 双倍领取,两份收获 直
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🌱 开发日志|传承优化,让落下的项目也升得动!
最近收到一些园丁的反馈:传承主要升了几项,其他项目明明还是低等级,学习费用却已经跟着涨了上去。想补齐加成,反而越来越难。 🔧 这次,我们调整了传承的计价方式: 📉 降低共用阶梯的影响 费用改为「25%公共阶梯+75%本项阶梯」,主要根据当前项目自身等级计算,减少其他项目升级带来的涨价。 🌿 低等级项目更容易补齐 已经重点培养的方向可以继续成长,之前落下的项目也能更轻松地补上,让传承搭配有更多选择。
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📖 开发日志|把远征里的玩法讲明白截图
📖 开发日志|把远征里的玩法讲明白
收到大家的反馈,有些玩法和名词确实解释得不够清楚。这次在 设置 → 玩法说明 中补上了详细介绍,随时可以打开查看 👀 ⚔ 入门:推图、强化、英雄、宝箱与离线收益。 💎 养成:装备、蓝图、神器、天赋和资源用途。 🧩 构筑:构筑试炼怎么玩,战技、刻印和英雄专精如何搭配。 🌀 重构:转生与轮回的区别、有效次数结转、遗物装配规则。 “神器收藏就生效吗?”“遗物需要装备吗?”“构筑试炼能刷资源吗?”这些容易
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🌱 1.0.60 更新日志|中后期成长优化
最近收到不少玩家反馈:到了六七十级,升级越来越吃力。这次我们针对中后期的成长节奏做了调整: ✨ 60级后,收割经验逐步提升 65级:额外增加 25% 70级:额外增加 50% 75级:额外增加 75% 80级及以上:额外增加 100% 🚜 手动收割、自动收割都能享受,并可与原有天赋、传承经验加成叠加,无需额外领取。 💾 已有等级、经验和存档进度保留,更新后新获得的收割经验按新规则计算。 🥕 希望让
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