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世间唯一孤独强者,神的开发日志01

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开发日志 01 有限寿命与基地探索
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。
这是我们的第一篇开发日志。目前可玩版本已经支持角色移动和基础交互、以及部分敌人的攻击和移动,其他玩法还需要继续制作和整合。我们想先分享这款游戏的设计方向,以及现在已经做出的部分原型和美术资源。
在当前设计里,玩家操控的是一具寿命有限的实验生物。你需要在废弃基地里探索、收集材料、解决问题,同时为自己准备下一具身体。收集到的物资可以带回基地,也可以通过管道送回;把材料投入制造装置,就能制作带有不同能力的复制体,在当前身体死亡后继续接管。
我们把这次的「涌现」主题落在了规则之间的联系上。设计里一个很重要的目标是:让玩家重新理解曾经见过的对象。
比如,巨大的管道能够旋转,它的连接方式会影响空间和物资运输路线。玩家掌握这些连接之后,有机会重新安排自己往返基地和运输物资的路线。身体改造则会改变玩家与环境的交互条件:左右手各拥有一种能力,不同能力需要与物体的材质、重量、温度等条件一起考虑,从而解决谜题或者击败敌人。
这些还属于我们正在落实的设计。我们希望玩家通过观察和试验理解规则,逐渐发现同一个对象还可以怎样使用。
为了让收集和改造也发生在场景中,我们选择用可以搬运的「茧」来呈现复制体,通过实际投料完成制造。携带物资的扩展方式也计划做成小推车,让玩家亲手放置、运输物品。这些交互需要与基地里的空间、物理和敌人感知一起工作,才能形成我们想要的探索循环。
目前仓库里已有基础关卡灰盒和感染警卫资源。警卫的模型、贴图、行走与砸击动画已经产出。
TapTap
开发中的感染警卫资源预览。现阶段展示的是模型与材质,敌人互动仍需继续制作。
接下来,怎样把这些独立部分连接成可实际验证的玩法循环,是我们需要解决的开发问题。后续日志会继续记录具体交互做出来之后的效果,以及测试过程中遇到的问题。