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When Springing up 开发者日志 2:啥?这是我在打字吗

昨天 12:49
大家好,我们是Rebirth Studio。今天由卓向大家报告目前的进度。

总体进度

如上一篇日志介绍,我们的作品是根据近期流行的网页解谜形式游戏产生的灵感,但网页解谜毕竟存在它的局限性,很多地方无法做到让玩家沉浸,而我们想要做一种超越网页解谜的沉浸体验,于是一个疯狂的念头就产生了:既然这样,那我们就虚构一套程序系统吧!
TapTap
别眨眼,你没看错,这是假的
上图大家看到的不是一个浏览器中的网页,而是一整套程序,包括:
  • 薇信
  • HugeHard 终端程序
  • Giggle Emerge 浏览器
  • AI 工具——CheatGPT(没错,就是Cheat)
  • AI工具——糖包

蛤?我在打字?

不知道大家有没有想过,当主角必须要在社交软件和对方信息交流时,“自己”的消息怎么“发送”给对方呢?绝大多数模拟类游戏都会选择直接“发送消息”,或播放一个打字机效果再“发送”——但这个方案并不能让我们满意。因此,我们设计了一个让我们自己都不禁倒吸一口冷气的方案:真的把字打出来,显示在输入框里。目前这套系统支持罗马拼音和注音两种方式。
TapTap
感谢大家耐心看完,下一篇日志将会透露更多游戏玩法相关的内容,求关注!
《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?截图
《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。 你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑…… 你,能活过几波? 《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。 【核心玩法:15 秒一波,1
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推荐游戏,四大名著卡牌收集截图
推荐游戏,四大名著卡牌收集
兄弟们,来集卡吧
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《ai,死亡与绩器人》开发日志 #2:记忆里的房间,开始有了样子截图
《ai,死亡与绩器人》开发日志 #2:记忆里的房间,开始有了样子
各位玩家好!上一篇日志里,我们介绍了记忆核清理员的工作,也留下了一个准备下班的人。 晚上八点,他决定再清理一个核。 这次,想带大家看看他即将走进去的地方,以及这些空间在开发中慢慢成形的过程。 还记得上一篇的儿童房初稿吗?这张预览里,房间有了更多细节:橙色窗帘、柜子上的玩偶、地上的套圈,还有扶手椅上的花朵靠垫。 想到一个人的童年,我们未必能完整地回忆起当时住处的布局,却可能一直记得某件玩具放在哪里,
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回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏截图
回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏
好想玩《异界事务所》啊~ 想念老师傅(希尔德)、小琳、周哥、地平线、千冬、嘉恩、刘米娜、徐芸、卡琳、西格玛、言兴、艾索,以及所有的职员。 不知道有没有人和我一样,隔一段时间就会下意识去找异界事务所的代餐,兜兜转转试了好多号称玩法相似的游戏,可始终找不到当年那种感觉。 还记得当时冲分,过了刷新次数的时间就上线,反反复复的上线,一点也没有厌烦。还有跃入,真的特别难打,50层卡了我好久,也是在关服前通关
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2025TapTap游戏发布会的徽章截图
2025TapTap游戏发布会的徽章
#Tap #2025TapTap游戏发布会
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虫虫巴迪@ChinaJoy!我们来啦!
好消息!《虫虫巴迪》要去ChinaJoy啦![表情_期待] 感谢 TapTap 和 高通骁龙 的邀请,我们将在「骁龙 x TapTap 新游体验区」现场提供试玩~ 展会时间:7.31 - 8.3 展会地点:上海新国际博览中心 N5 馆 《虫虫巴迪》是一款昆虫主角的横版动作roguelite游戏,支持双人合作,现场可以直接上手体验!欢迎来展台找我们玩~ 来不了现场也没关系,免费demo长期开放,搜“
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6.29号心动小镇攻略来啦!!!
萤石在7号家园 溜溜木在6号家园 兑换码会在下午六点更新哦 #心动小镇潮流季 #心动小镇无暇萤石 #心动小镇攻略 #心动小镇安利 #心动小镇创作计划 #心动小镇 #心动小镇兑换码 #心动小镇创作家激励计划 #心动小镇创作计划 #心动小镇无暇萤石 #心动小镇溜溜橡木 #心动小镇攻略征集 #心动小镇日常
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#taptap
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提升战力攻略#永远的蔚蓝星球#蔚蓝星绽计划#星绽九期星舞台
知道为什么你的战力相差别人一大截吗?因为嗯错过了一些重点和技巧。按照这份攻略做将提升你的战力!
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【自荐】游戏名称:方块点点冒险 核心玩法: 玩家在竖屏方格地图中点击探索,收集木材、矿石等资源,再把两个相同资源拖到一起合成为更高级材料。通过合成、经营和装备升级提升实力,逐步挑战最终的魔王。 作品特色(为什么这个作品值得玩): 1、探索、收集、合成、建造与战斗组成完整成长路线。 2、操作简单,拖拽合成反馈直观,同时加入随机遭遇和逐步升级的冒险节奏。 创作想法: 我想做一款打开网页就能玩的轻量冒险