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太成功反成负担!制作人坦言新作压力巨大
8 小时前26 浏览综合
近日,星露谷物语制作人埃里克在GQ深度访谈中袒露心声。他坦言新作闹鬼巧克力工房的开发让自己承受了巨大的心理压力,非常担心作品最终会让数百万粉丝失望。
埃里克回忆道,当年开发星露谷物语时,它仅仅是用来练习编程、在找不到工作时期打磨技术的小项目。那时没有观众期待,创作可以完全随心而行。如今情况完全不同,新作从公布起就背负着极高的关注度,这让他很难再像以前那样轻松地做游戏。
这种心态转变其实挺能理解的,星露谷卖了那么多份,积累了庞大且忠诚的玩家群体。新作哪怕只是稍微偏离预期,都可能引发巨大的舆论反噬。加上前作太成功,玩家自然会拿更高的标准去要求新作品,制作人的压力可想而知。












