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《地平线工业》开发日志①:人类还没到,机器人先来开个厂

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大家好,第一次来 TapTap 和大家打个招呼,介绍一下正在开发的《地平线工业》。
这是一款像素风的横版工业经营游戏。你扮演拓荒机器人 H-01,比人类舰队先一步抵达陌生星球,负责把这里建设成能够供给后续营地的工业基地。
听起来任务很大,但落到你手上,第一件事是:找点砂,先让第一台机器转起来。
人类还在路上,厂长已经开始摇手柄了。
从第一把原料,到第一笔回款
游戏从一片空营地开始。你需要自己寻找矿层、采集原料,用有限的金属锭和资金制作设备,再把机器放到合适的位置。
最初,放料、收取、搬运都得亲自动手。没有电的时候,还要摇动手柄,让设备先干一会儿活。等第一批成品做好,交货换到钱,才有底气添置下一台机器。
我想把“第一条产线终于跑通”的感觉做好:原料是自己挖的,设备是攒钱造的,第一笔收入也确实能帮营地往前走一步。
机器越来越多,要操心的事也跟着多起来
有了电源、输送带和管道,重复搬料的工作可以逐步交给设备。
接下来,你会开始琢磨:这边为什么总缺料?那边为什么堵住了?再添一台机器,电还够不够?
游戏围绕矿物、合金、石油、生物和化工五类产业展开。不同产业之间也有联系,一条线的副产物,可能正好是另一条线需要的原料。
东西直接卖掉,可以马上回款;留下继续加工,又需要更多设备和能源。比如乙醇,卖掉能添一笔预算,拿去发电又能让工厂多转一阵。
厂房可以慢慢扩,钱包会提醒你先想清楚。
现在做到哪一步了?
《地平线工业》还处于 Alpha 开发阶段,已经有采集、加工、交货、研究和自动化这些基础玩法,也在推进安卓横屏版本。
最近主要在打磨开局引导、任务反馈和手机操作。尤其是刚落地的那段时间,希望大家能看懂下一步要做什么,也能顺手完成放料、收取和建造。
目前还需要继续检查长时间经营的节奏、设备性能和手机上的实际体验。测试安排会另发帖子说明,这篇先让大家认识一下这个正在开工的小工厂。
也想听听大家的想法:玩工业经营游戏时,你最享受的是从零攒出第一条产线、研究加工配方,还是把一团乱麻的物流整理顺畅?
欢迎在评论区聊聊,也欢迎关注后续的开发进展。
H-01 已经落地。第一座工厂,慢慢建起来。