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迷雾北境同人原创兵种脑洞|十二生肖系列,无MOD。

投票修改于10/14119 浏览综合
前言:
本帖仅为玩家创意脑洞,不是可导入游戏的模组文件,不参与模组悬赏赛道,仅作为同人构想分享。
设计遵循游戏原有规则:兵种可以升级,每个兵种拥有【常态】常驻机制 + 一个主动技能(龙准备两套不同机制的版本,供大家讨论)。
小队编制说明(对标游戏原生小队设定)
单个体(1只):猴、马、鸡、猪、龙
6只一组:鼠、兔
2只一组:虎、狗、
3只一组:羊、牛
5只一组:蛇
补充:鸡的小鸡属于召唤物,不算初始小队编制;狗有特殊融合机制
🐭 鼠(8只一组)
常态:体型偏小,移速较快,基础攻击弱。种群会缓慢增殖,阵亡的鼠,一段时间后可以复活。
技能【集群】
Lv1:短时间大幅加快增殖速度
Lv2:复活冷却缩短
Lv3:复活时在原地额外生成一只鼠
🐂 牛(3只)
常态:血量较高,移速偏慢,近战攻击。自带持续缓慢回血。
技能【血契】
Lv1:指定一个友方兵种,双方血条共享
Lv2:血契存续期间,两者获得小幅减伤
Lv3:血契生效时,牛自身的持续回血效果翻倍
🐯 虎(2只一组)
常态:中血量近战单位,普通攻击自带小幅击退,移速优秀。
技能【虎啸】
Lv1:发出吼声,小范围眩晕敌方
Lv2:眩晕时长增加,同时附带一次扇形横扫伤害
Lv3:生效范围扩大,击退力度显著提高
🐰 兔(6只一组)
常态:血量偏低,移速快。每10秒,在移动时向前跃击,落地造成范围伤害。
技能【归巢复生】
Lv1:复活一名阵亡兔子
Lv2:复活冷却降低
Lv3:可以同时复活两名阵亡兔子
🐉 龙(1只,双版本,欢迎投票讨论!)
版本A(无主动技能,升级自动进化)
Lv1【水龙】:近战单体单位,物理攻击
Lv2【火龙】:近战单体单位,攻击附带持续灼烧伤害
Lv3【雷龙】:远程单体单位,雷霆法术攻击
版本B(拥有主动技能,常态固定近战,技能切换形态)
常态:近战单体单位,基础物理攻击
技能【化形】
Lv1:切换为水龙形态,近战攻击附带减速效果
Lv2:切换为火龙形态,近战攻击附带持续灼烧伤害
Lv3:切换为雷龙形态,攻击转为远程雷霆法术伤害
🐍 蛇(5只一组)
常态:远程输出单位,基础攻速较慢,远程吐毒攻击。
技能【速毒喷吐】
Lv1:短时间大幅提升自身攻速
Lv2:攻速增幅更高,毒素伤害小幅提高
Lv3:持续时间延长,毒素额外附带减速效果
🐒 猴(1只)
常态:中等血量,远近兼顾,可扔石头远程骚扰,近身使用棍击横扫。
技能【分身】分身永久存在
Lv1:召唤一个拥有部分输出能力的分身
Lv2:分身同样可以投掷石块
Lv3:分身能够释放棍子横扫
🐎 马(1只,单骑)
常态:高移速冲锋单位,基础近战,搭载一名武将。首次空血,武将会阵亡,马会冲出重围。武将可由技能或房子回复。
技能【驱策】
Lv1:随机召唤一名历史武将,获得对应的基础战法
Lv2:可选武将池扩充,战法效果提升
Lv3:武将获得额外强化
🐑 羊(3只一组)
常态:远程单位,释放可穿透光波。光波穿过友方造成治疗,穿过敌方造成伤害。
技能【灵愈涌波】
Lv1:释放一道穿透灵波
Lv2:光波可穿透数量+1
Lv3:灵波能够修复房屋,治疗与伤害数值提高
🐷 猪(1只)
常态:高血量前排,自带仇恨吸引,拥有基础自回血。
每次进入房子增加最大生命值。
技能【壮躯】
Lv1:短时间大量回复自身生命值
Lv2:回血期间获得减伤
Lv3:回血结束后,短暂提升自身攻击力
🐶 狗(2只一组)
常态:近战单位,追击欲望强。被动【吞噬】:成功击杀敌人时播放吞噬动画;吞噬后体型变大,血量与攻击获得提升。
特殊机制:两只狗累计一共吞噬10名敌人后,二者会互相吞噬,融合为一只双头狗,获得更高属性。
技能【噬光黑洞】
Lv1:召唤黑洞,持续发射毁灭激光;激光击杀的敌人会被黑洞吞噬,算作吞噬养料
Lv2:黑洞持续时间增加,激光范围扩大
Lv3:黑洞牵引效果增强,激光伤害提升
🐔 鸡(1只)
常态:攻击弱,移速一般。每8秒自动生成一只小鸡召唤物;友军阵亡时,本体体型变大。
技能【爆孵】
Lv1:立刻生成3只小鸡
Lv2:召唤出的小鸡伤害更高
Lv3:释放后短时间加速被动孵鸡的生成速度
平衡性补充
平衡思路小结:
整套兵种各有明显短板,避免超模。鼠为8只人海,兔扩充至6只,鸡持续孵小鸡,人海小队都很惧怕大范围AOE;牛的血契属于高风险联动,绑定目标被秒杀会连带暴毙;兔的复活仅能复活兔子小队成员,不能拉其他兵种;羊兼顾治疗、输出和修房,单只基础输出偏低;狗需要持续积累吞噬层数,集齐10层才可融合成双头狗,成型门槛高;龙准备两套方案对比,A方案升级自动转型,B方案依靠主动技能手动切换形态;马改为单骑,削弱冲锋压制力;多单位小队(鼠、兔、蛇、虎)更容易被范围伤害快速清理。
免责声明:
仅玩家脑洞构想,非官方内容,暂时无法做成可使用mod,不参与本次模组征集奖励评选,欢迎大家讨论,提出平衡修改意见!
龙的传人 (单选)
A.无技能
B.技能化形
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迷雾北境 十二生肖兵种设计
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迷雾北境
9.2
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目前是第9天,还剩11座岛。10天通关不可能了。。。只能11天。。。目测的话,懦弱旗帜配合极限操作加上很好的种子,能进10天,但能不能进9天,我估计很悬。。。 压力反正非常大,前期要么巨人单守一座岛,要么就一级弓加一队民兵守岛 后期难的岛就巨人加弓箭手,简单的岛就弓箭手加盾/枪兵,只用2队 只有特别特别难的岛才上懦弱旗帜,凑3队,都没享受过4队满编生活。 简单评一下两个新职业和改动。 巨弩 优点:
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上篇受1000字数限制,这一篇着重讲述打法和运营思路,叠个甲思路有差别可以一起讨论 发育思路,前期双盾兵,一队2级盾兵一队一级盾兵,技能看地图解锁(用的上点用不上不着急点)因为高难模式下资源很紧张,简单普通随意就好。之后发育枪兵,先点到二级,技能升级到二级(这里有个特殊用法,在敌人上岸的一瞬间,点地板慢速操作,可以卡timing用技能一键清空敌人,所以我的话枪兵技能优先度高)最后攒钱,直接升满弓兵
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