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11 小时前17 浏览综合
不理解为什么公会任务和淬体过程中攻击不加属性进度,游戏特色不就是每刀都涨属性吗
神话的品质就是强啊截图
神话的品质就是强啊
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修炼突破到底啥用?截图
修炼突破到底啥用?
这个主线命中精度又是什么鬼?
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新养成系统的问题截图
新养成系统的问题
扫荡只能获得精华,但问题就在突破必须要淬体丹,淬体丹只能通过突破难度来获得,而且只需要一直过关拿到淬体丹就基本不需要扫荡获得精华就够升级了,精华只要扫荡一两天就不会缺了,只会缺淬体丹
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玩了一周多,对于装备的一些见解截图
玩了一周多,对于装备的一些见解
建议分三套装备来收集 第一套: 物防爬塔套,60级左右可收集 主要爬80级塔,物防超过怪物攻击只会强制扣1滴血,所以物防是最关键的。 必要词条有:物防百分比,物防 其他词条无所谓 第二套: 法防爬塔套,100前提前收集下 主要爬100级塔,因为怪物速度比较高,一般后手的话要么是伤害够一套秒了怪物,要么就是生命高抗住两波伤害打两套 主要词条:法防百分比,法防 次要词条:生命,速度,攻击,暴击 第三套
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公会悬赏次数重置码发放截图
公会悬赏次数重置码发放
兑换码: GONGHUI888 兑换后重置公会当日次数,保留当前任务、评级和声望。每个码每个存档限用一次。
官方
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01:20
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️截图
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
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战斗文本优化建议,酌情采纳截图
战斗文本优化建议,酌情采纳
痛点:目前版本战斗文本视觉效果比较乱,战斗过程较短,没法保存,导致有时候想分析下伤害,之后装备该补充哪个属性都很麻烦,只能通过截图 如下图 所以提议 1.简化文本选项,优化战斗信息排版 作为一个选项在设置中可选,仅保留主要信息,如先手顺序,造成伤害数值,额外反击反震伤害,优化通过颜色来表达数值代表的什么,比如蓝色代表法伤,红色代表物理,暴击可用一个图标加在数字前头表示,例如⭐ 排版如下: 玩家 →
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装备属性,战力和品质不匹配啊截图
装备属性,战力和品质不匹配啊
这传说的战力咋算的?
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