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5 小时前12 浏览
不理解为什么公会任务和淬体过程中攻击不加属性进度,游戏特色不就是每刀都涨属性吗
装备属性,战力和品质不匹配啊截图
装备属性,战力和品质不匹配啊
这传说的战力咋算的?
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玩了一周多,对于装备的一些见解截图
玩了一周多,对于装备的一些见解
建议分三套装备来收集 第一套: 物防爬塔套,60级左右可收集 主要爬80级塔,物防超过怪物攻击只会强制扣1滴血,所以物防是最关键的。 必要词条有:物防百分比,物防 其他词条无所谓 第二套: 法防爬塔套,100前提前收集下 主要爬100级塔,因为怪物速度比较高,一般后手的话要么是伤害够一套秒了怪物,要么就是生命高抗住两波伤害打两套 主要词条:法防百分比,法防 次要词条:生命,速度,攻击,暴击 第三套
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01:20
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️截图
🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
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公会悬赏次数重置码发放截图
公会悬赏次数重置码发放
兑换码: GONGHUI888 兑换后重置公会当日次数,保留当前任务、评级和声望。每个码每个存档限用一次。
官方
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战斗文本优化建议,酌情采纳截图
战斗文本优化建议,酌情采纳
痛点:目前版本战斗文本视觉效果比较乱,战斗过程较短,没法保存,导致有时候想分析下伤害,之后装备该补充哪个属性都很麻烦,只能通过截图 如下图 所以提议 1.简化文本选项,优化战斗信息排版 作为一个选项在设置中可选,仅保留主要信息,如先手顺序,造成伤害数值,额外反击反震伤害,优化通过颜色来表达数值代表的什么,比如蓝色代表法伤,红色代表物理,暴击可用一个图标加在数字前头表示,例如⭐ 排版如下: 玩家 →
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