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装备属性,战力和品质不匹配啊
这传说的战力咋算的?
@swbuild
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玩了一周多,对于装备的一些见解
建议分三套装备来收集
第一套:
物防爬塔套,60级左右可收集
主要爬80级塔,物防超过怪物攻击只会强制扣1滴血,所以物防是最关键的。
必要词条有:物防百分比,物防
其他词条无所谓
第二套:
法防爬塔套,100前提前收集下
主要爬100级塔,因为怪物速度比较高,一般后手的话要么是伤害够一套秒了怪物,要么就是生命高抗住两波伤害打两套
主要词条:法防百分比,法防
次要词条:生命,速度,攻击,暴击
第三套
@啊对对对
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01:20

🔥一刀又一刀,挂机就能变强❗️
#游戏冒险家大集结 #游戏日常
@猫酱玩游戏
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公会悬赏次数重置码发放
兑换码:
GONGHUI888
兑换后重置公会当日次数,保留当前任务、评级和声望。每个码每个存档限用一次。
官方
@老鸽
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战斗文本优化建议,酌情采纳
痛点:目前版本战斗文本视觉效果比较乱,战斗过程较短,没法保存,导致有时候想分析下伤害,之后装备该补充哪个属性都很麻烦,只能通过截图
如下图
所以提议
1.简化文本选项,优化战斗信息排版
作为一个选项在设置中可选,仅保留主要信息,如先手顺序,造成伤害数值,额外反击反震伤害,优化通过颜色来表达数值代表的什么,比如蓝色代表法伤,红色代表物理,暴击可用一个图标加在数字前头表示,例如⭐
排版如下:
玩家 →
@啊对对对
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